物品
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重量
1.0
抓伤防护
100
咬伤防护
80
保暖
0.25
防风
0.3
保暖
0.2
防风
0.05
重量
0.5
抓伤防护
100
咬伤防护
100
保暖
1.0
防风
1.0
重量
5.0
抓伤防护
100
咬伤防护
100
耐久
5
重量
5.0
抓伤防护
100
咬伤防护
100
耐久
5
重量
1.5
伤害
0.3–0.7
范围
1.6
耐久
7
重量
1.5
伤害
0.3–0.7
范围
1.6
耐久
10
重量
0.3
伤害
0.6–0.9
范围
0.8
耐久
10
重量
0.1
饥饿
-10.0
卡路里
110.0
新鲜天数
4
腐烂天数
8
重量
0.1
重量
0.1
重量
0.1
重量
0.1
重量
0.1
重量
0.5
重量
0.5
重量
0.4
容量
0.3
重量
2.0
抓伤防护
50
咬伤防护
20
保暖
0.75
防风
0.6
防水
1.0
耐久
2
抓伤防护
50
咬伤防护
20
保暖
0.75
防风
0.6
防水
1.0
耐久
2
跑速
0.9
抓伤防护
5
保暖
0.1
防风
0.75
防水
1.0
跑速
0.9
抓伤防护
5
保暖
0.15
防风
0.8
防水
1.0
跑速
0.9
抓伤防护
10
保暖
0.1
防风
0.75
防水
1.0
跑速
0.9
抓伤防护
10
保暖
0.15
防风
0.8
防水
1.0
重量
0.5
伤害
0.3–0.7
范围
0.85
耐久
3
重量
8.0
重量
4.0
重量
0.5
耐久
5
重量
0.5
重量
0.1
重量
0.1
容量
2.0
重量
0.5
重量
0.5
重量
0.5
重量
0.8
重量
0.3
饥饿
-10.0
口渴
10.0
卡路里
120.0
重量
2.0
重量
0.5
重量
2.0
伤害
0.6–1.15
范围
1.25
耐久
8
重量
1.0
伤害
0.5–1.0
范围
1.1
耐久
8
重量
6.0
重量
0.5
重量
2.0
重量
2.0
重量
20.0
重量
0.5
重量
0.5
重量
6.0
重量
6.0
重量
6.0
重量
40.0
重量
2.5
重量
0.1
重量
1.5
伤害
0.6–1.0
范围
1.2
耐久
8
重量
1.5
伤害
0.6–1.0
范围
1.2
耐久
8
重量
0.5
重量
0.5
重量
1.5
重量
1.0
饥饿
-40.0
卡路里
404.0
新鲜天数
14
腐烂天数
28
重量
2.0
跑速
0.95
抓伤防护
25
咬伤防护
10
保暖
0.5
防风
0.35