Listas de botín

Safehouse Bin (Mid)

SafehouseBin_Mid · Los datos de generación se derivan de tablas de botín y se muestran como pesos relativos, no se garantiza un porcentaje de probabilidad.

Información

  • Artículos: 50
  • Ubicaciones: 1
  • Rollos: 4.0
  • peso total: 427.0
  • Rollos de basura: 1.0
  • peso basura: 0.0

Where To Find

Prefijos principales

Ubicaciones (Top)

Ubicación Peso
SafehouseLoot_Mid.bin 1

Categorías

categoría Peso Compartir
Varios 168 39.3%
medico 82 19.2%
Hogar y muebles 71 16.6%
Herramientas y artesanía 50 11.7%
Armas y combate 29 6.8%
Comida y cocina 22 5.2%
Ropa y equipo 5 1.2%

Artículos

50 entradas · Página 1 / 1

Artículos Peso peso basura peso total
Lata vaca
Lata vaca
Base.TinCanEmpty · Junk
Peso 0.2 Capacidad 0.3
70 0 70
Tela sucia
Tela sucia
Base.RippedSheetsDirty · Household
Peso 0.1
70 0 70
Venda sucia
Venda sucia
Base.BandageDirty · FirstAid
Peso 0.1 contar 1
70 0 70
Base.WaterBottleEmpty
Base.WaterBottleEmpty
Base.WaterBottleEmpty
30 0 30
Rag Bundle (Dirty)
Rag Bundle (Dirty)
Base.RippedSheetsDirtyBundle · Material
Peso 1.0
20 0 20
Base.BeerBottleEmpty
Base.BeerBottleEmpty
Base.BeerBottleEmpty
10 0 10
Lata de cerveza vaca
Lata de cerveza vaca
Base.BeerCanEmpty · WaterContainer
Peso 0.1 Capacidad 0.3
10 0 10
Chatarra electrnica
Chatarra electrnica
Base.ElectronicsScrap · Electronics
Peso 0.1
8 0 8
Base.PopBottleEmpty
Base.PopBottleEmpty
Base.PopBottleEmpty
8 0 8
Broken Baseball Bat
Broken Baseball Bat
Base.BaseballBat_Broken · BrokenWeapon
Peso 1.5 Daño 0.5–0.9 Rango 1.23 Condición 5
8 0 8
Chatarra
Chatarra
Base.ScrapMetal · Material
Peso 1.0
8 0 8
Restos de metal
Restos de metal
Base.UnusableMetal · Junk
Peso 1.0
8 0 8
Restos de madera
Restos de madera
Base.UnusableWood · Junk
Peso 1.0
8 0 8
Guantes quirrgicos
Guantes quirrgicos
Base.Gloves_Surgical · FirstAid
Peso 0.1 Defensa de cero 5 Aislamiento 0.25 Resistencia al viento 0.3
4 0 4
Surgical Mask
Surgical Mask
Base.Hat_SurgicalMask · FirstAid
Peso 0.2 Defensa de cero 5 Condición 1
4 0 4
Dented Unlabeled Can of Food
Dented Unlabeled Can of Food
Base.DentedCan · Food
Peso 0.8
4 0 4
Base.BleachEmpty
Base.BleachEmpty
Base.BleachEmpty
4 0 4
Pila
Pila
Base.Battery · Electronics
Peso 0.1
4 0 4
Base.DisinfectantEmpty
Base.DisinfectantEmpty
Base.DisinfectantEmpty
4 0 4
Mascarilla antipolvo
Mascarilla antipolvo
Base.Hat_DustMask · ProtectiveGear
Peso 0.2 Defensa de cero 5 Aislamiento 0.6 Resistencia al viento 0.5 Condición 1
4 0 4
Copper Scrap
Copper Scrap
Base.CopperScrap · Material
Peso 0.5
4 0 4
Small Handle
Small Handle
Base.SmallHandle · Material
Peso 0.5 Condición 1
4 0 4
Tarro vaco
Tarro vaco
Base.EmptyJar · Cooking
Peso 0.2 Capacidad 1.0
4 0 4
Lata de refresco vaca
Lata de refresco vaca
Base.Pop2Empty · Junk
Peso 0.1 Capacidad 0.3
4 0 4
Lata de refresco vaca
Lata de refresco vaca
Base.Pop3Empty · Junk
Peso 0.1 Capacidad 0.3
4 0 4
Lata de refresco vaca
Lata de refresco vaca
Base.PopEmpty · Junk
Peso 0.1 Capacidad 0.3
4 0 4
Broken Garden Tool Handle
Broken Garden Tool Handle
Base.GardenToolHandle_Broken · JunkWeapon
Peso 1.5 Daño 0.6–1.1 Rango 1.23 Condición 10
4 0 4
Tapa para tarro
Tapa para tarro
Base.JarLid · Cooking
Peso 0.1 Condición 10
4 0 4
Base.CleaningLiquid2Empty
Base.CleaningLiquid2Empty
Base.CleaningLiquid2Empty
4 0 4
Medical Shears
Medical Shears
Base.ScissorsBluntMedical · FirstAid
Peso 0.3 Condición 10
2 0 2
Escalpelo
Escalpelo
Base.Scalpel · FirstAidWeapon
Peso 0.3 Daño 0.1–0.4 Rango 0.8 Condición 5
2 0 2
Porta agujas de sutura
Porta agujas de sutura
Base.SutureNeedleHolder · FirstAid
Peso 0.3
2 0 2
Bombilla
Bombilla
Base.LightBulb · Electronics
Peso 0.3 Condición 100
2 0 2
Mango
Mango
Base.Handle · MaterialWeapon
Peso 1.0 Daño 0.3–0.5 Rango 1.1 Condición 10
2 0 2
Base.WhiskeyEmpty
Base.WhiskeyEmpty
Base.WhiskeyEmpty
2 0 2
Base.PopBottleRareEmpty
Base.PopBottleRareEmpty
Base.PopBottleRareEmpty
2 0 2
Broken Large Handle
Broken Large Handle
Base.LongHandle_Broken · JunkWeapon
Peso 1.0 Daño 0.4–0.8 Rango 1.1 Condición 10
2 0 2
Broken Long Stick
Broken Long Stick
Base.LongStick_Broken · JunkWeapon
Peso 1.5 Daño 0.2–0.5 Rango 1.3 Condición 4
2 0 2
Broken Banjo Neck
Broken Banjo Neck
Base.BanjoNeck_Broken · JunkWeapon
Peso 1.5 Daño 0.6–1.1 Rango 1.23 Condición 10
2 0 2
Broken Acoustic Guitar Neck
Broken Acoustic Guitar Neck
Base.GuitarAcousticNeck_Broken · JunkWeapon
Peso 1.5 Daño 0.6–1.1 Rango 1.23 Condición 10
2 0 2
Broken Electric Guitar Neck
Broken Electric Guitar Neck
Base.GuitarElectricNeck_Broken · JunkWeapon
Peso 1.5 Daño 0.6–1.1 Rango 1.23 Condición 10
2 0 2
Broken Electric Bass Neck
Broken Electric Bass Neck
Base.GuitarElectricBassNeck_Broken · JunkWeapon
Peso 1.5 Daño 0.6–1.1 Rango 1.23 Condición 10
2 0 2
Base.WineScrewtopEmpty
Base.WineScrewtopEmpty
Base.WineScrewtopEmpty
2 0 2
Guantes de cuero
Guantes de cuero
Base.Gloves_LeatherGloves · Accessory
Peso 0.1 Defensa de cero 30 Mordida Def 15 Aislamiento 0.75 Resistencia al viento 0.75
1 0 1
Rat Poison
Rat Poison
Base.RatPoison · Household
Peso 1.0
1 0 1
Base.GinEmpty
Base.GinEmpty
Base.GinEmpty
1 0 1
Base.RumEmpty
Base.RumEmpty
Base.RumEmpty
1 0 1
Base.TequilaEmpty
Base.TequilaEmpty
Base.TequilaEmpty
1 0 1
Base.VodkaEmpty
Base.VodkaEmpty
Base.VodkaEmpty
1 0 1
Botella rota
Botella rota
Base.SmashedBottle · WeaponImprovised
Peso 1.0 Daño 0.2–0.5 Rango 0.8 Condición 3
1 0 1