Break 房间
breakroom · 掉落数据来自战利品表,展示为相对权重,不是固定概率。
- 掉落表: 5
- 地点: 7
掉落表 (Top)
目录
| 分类 | 重量 | 占比 |
|---|---|---|
| 食物与烹饪 | 467.1 | 29.9% |
| 书籍与媒体 | 448.5 | 28.7% |
| 战斗与武器 | 188.2 | 12.1% |
| 杂项 | 171.5 | 11.0% |
| 家居与家具 | 169.5 | 10.9% |
| 工具与制作 | 84.03 | 5.4% |
| 收纳与容器 | 20.5 | 1.3% |
| 衣物与装备 | 10 | 0.6% |
| 野外与自然 | 2 | 0.1% |
物品 (Top)
重量
0.1
重量
0.2
重量
0.1
伤害
0.1
范围
0.8
耐久
1
重量
0.5
重量
0.1
重量
0.02
饥饿
-4.0
卡路里
44.0
重量
0.2
容量
0.2
重量
0.3
重量
0.5
重量
0.1
重量
0.01
重量
1.0
饥饿
-30.0
口渴
60.0
卡路里
2.0
重量
0.005
饥饿
-1.0
卡路里
11.0
重量
0.1
重量
0.3
重量
0.1
重量
0.1
伤害
0.1
范围
0.8
耐久
2
重量
0.1
伤害
0.1
范围
0.8
耐久
2
重量
0.1
伤害
0.1
范围
0.8
耐久
2
重量
0.8
饥饿
-50.0
卡路里
1500.0
新鲜天数
180
腐烂天数
365
重量
0.1
重量
0.1
重量
0.1
重量
0.1
地点
全部条目
| 地点 | 重量 |
|---|---|
breakroom.counter |
1 |
breakroom.cardboardbox |
1 |
breakroom.crate |
1 |
breakroom.smallbox |
1 |
breakroom.overhead |
1 |
breakroom.fridge |
1 |
breakroom.shelves |
1 |