火焰炸弹
Base.FlameTrap
· Explosives
重量
1.5
伤害
0.0
范围
10.0
耐久
1
装备炸弹然后用普攻来投掷.
关键属性
Core
| Type | base:weapon |
|---|---|
| Weight | 1.5 |
| Condition Max | 1 |
Combat
| Min Damage | 0.0 |
|---|---|
| Max Damage | 0.0 |
| Max Range | 10.0 |
| Swing Time | 1.5 |
| Min Swing Time | 1.5 |
| Max Hit | 0 |
关联物品
合成来源
重量
0.1
容量
1.0
重量
0.1
容量
1.0
重量
0.1
容量
1.0
重量
0.1
容量
1.0
重量
0.1
容量
1.0
重量
0.1
容量
1.0
重量
0.1
容量
2.0
重量
0.1
容量
1.0
重量
0.1
容量
1.0
重量
0.1
容量
1.0
重量
0.1
容量
2.0
重量
0.1
容量
2.0
重量
0.1
重量
0.1
重量
0.1
容量
1.0
重量
0.1
容量
1.0
同分类
重量
1.5
伤害
0.0
范围
10.0
耐久
1
重量
1.5
伤害
0.0
范围
10.0
耐久
1
重量
1.5
伤害
0.0
范围
10.0
耐久
1
重量
1.5
伤害
0.0
范围
10.0
耐久
1
重量
1.5
伤害
0.0
范围
10.0
耐久
1
重量
1.5
伤害
0.0
范围
10.0
耐久
1
重量
1.5
伤害
0.0
范围
10.0
耐久
1
重量
1.5
伤害
0.0
范围
10.0
耐久
1
重量
1.5
伤害
0.0
范围
3.0
耐久
1
重量
0.1
伤害
0.0
范围
10.0
耐久
1
重量
0.1
伤害
0.0
范围
10.0
耐久
1
重量
1.5
伤害
0.0
范围
8.0
耐久
1
常见同箱
重量
0.1
重量
0.1
重量
1.5
伤害
0.0
范围
10.0
耐久
1
重量
0.1
重量
0.5
伤害
0.3–0.7
范围
0.85
耐久
10
重量
0.5
重量
1.5
伤害
0.6–1.0
范围
1.2
耐久
8
重量
0.4
重量
1.5
伤害
0.0
范围
10.0
耐久
1
重量
1.5
伤害
0.0
范围
10.0
耐久
1
重量
0.5
重量
0.5
重量
0.3
重量
0.3
重量
0.2
重量
0.4
重量
0.5
重量
1.0
重量
0.4
重量
0.5
来源
media/scripts/generated/items/weapon.txt
Used In
- 为炸弹加装中程运动传感器 · Electrical
- 为炸弹加装定时器 · Electrical
- 为炸弹加装短程运动传感器 · Electrical
- 为炸弹加装远程运动传感器 · Electrical
- 为炸弹加装遥控触发器 · Electrical
Crafted By
- 制作火焰炸弹 · Electrical
Where To Find
掉落数据来自战利品表,展示为相对权重,不是固定概率。
Procedural Lists (Top)
| 列表 | 重量 | 垃圾权重 |
|---|---|---|
SafehouseTraps |
10 | 0 |
Direct Locations (Top)
| 地点 | 重量 |
|---|---|
BombCache1.BombBox |
0.4051 |
vehicle_Survivalist.TruckBed |
0.03183 |
vehicle_Survivalist.TruckBedOpen |
0.03183 |
vehicle_Survivalist.TrailerTrunk |
0.03183 |
vehicle_Survivalist.SeatFrontRight |
0.009503 |
vehicle_Survivalist.SeatRearLeft |
0.009503 |
vehicle_Survivalist.SeatRearRight |
0.009503 |
All attributes
| 属性 | 值 |
|---|---|
ConditionMax |
1 |
DisplayCategory |
Explosives |
ExplosionSound |
FlameTrapExplode |
FireRange |
6 |
FireStartingChance |
50 |
FireStartingEnergy |
40 |
Icon |
BottleWithGas |
ItemType |
base:weapon |
MaxDamage |
0.0 |
MaxHitcount |
0 |
MaxRange |
10.0 |
MinDamage |
0.0 |
MinimumSwingtime |
1.5 |
PhysicsObject |
Base.Molotov |
SwingAmountBeforeImpact |
0.1 |
SwingAnim |
Throw |
SwingSound |
FlameTrapThrow |
Swingtime |
1.5 |
Tooltip |
Tooltip_Trap |
UseSelf |
true |
WeaponSprite |
FlameTrap |
Weight |
1.5 |
WorldStaticModel |
FlameTrap |