Faca de vidro
Base.GlassShiv
· WeaponCrafted
Armas corpo a corpo · Lâmina curta
Peso
0.5
Dano
0.3–0.5
Alcance
0.8
Condição
1
Principais estatísticas
Core
| Type | base:weapon |
|---|---|
| Weight | 0.5 |
| Condition Max | 1 |
| Durability (1 in) | 2 |
Combat
| Min Damage | 0.3 |
|---|---|
| Max Damage | 0.5 |
| Min Range | 0.61 |
| Max Range | 0.8 |
| Min Angle | 0.65 |
| Swing Time | 2.0 |
| Min Swing Time | 2.0 |
| Crit Chance | 10.0 |
| Crit Mult | 5.0 |
| Max Hit | 1 |
| Knockdown | 0.0 |
| Door Dmg | 1 |
| Tree Dmg | 0 |
| Damage Type | Slash |
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Peso
1.5
Dano
0.7–1.2
Alcance
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Condição
15
Peso
1.5
Dano
0.7–1.5
Alcance
1.1
Condição
10
Peso
1.5
Dano
0.6–1.0
Alcance
15.0
Chance de acerto
50
Condição
10
Munição
base:bullets_9mm
Peso
3.5
Dano
1.2–1.8
Alcance
8.0
Chance de acerto
70
Condição
10
Munição
base:shotgun_shells
Peso
3.5
Dano
1.3–2.0
Alcance
10.0
Chance de acerto
70
Condição
10
Munição
base:shotgun_shells
Peso
1.5
Dano
0.5–0.8
Alcance
8.0
Chance de acerto
50
Condição
10
Munição
base:bullets_38
Peso
1.75
Dano
0.9–1.2
Alcance
12.0
Chance de acerto
50
Condição
10
Munição
base:bullets_45
Velocidade de execução
0.9
Definição de arranhões
10
Isolamento
0.45
Resistência ao Vento
0.35
Peso
0.3
Dano
0.3–0.6
Alcance
0.9
Condição
10
Peso
0.5
Dano
0.3–0.6
Alcance
0.9
Condição
8
Peso
0.3
Dano
0.6–0.9
Alcance
0.8
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10
Peso
0.3
Dano
0.3–0.6
Alcance
0.9
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1.0
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0.7
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20
Peso
4.0
Dano
1.5–2.2
Alcance
12.0
Chance de acerto
65
Condição
10
Munição
base:shotgun_shells
Peso
0.5
Fonte
media/scripts/generated/items/weapon.txt
Crafted By
- Fazer uma faca de vidro · Weaponry
Where To Find
Os dados de spawn são derivados de tabelas de saque e mostrados como pesos relativos, não% de chance garantida.
Procedural Lists (Top)
| Lista | Peso | Peso lixo |
|---|---|---|
DrugShackWeapons |
4 | 0 |
DerelictHouseCrime |
0.5 | 0 |
PrisonCellRandom |
0.1 | 0 |
PrisonCellRandomClassy |
0.1 | 0 |
Direct Locations (Top)
| Localização | Peso |
|---|---|
all.Outfit_Inmate |
0.07692 |
all.Outfit_InmateKhaki |
0.07692 |
All attributes
| Atributo | Valor |
|---|---|
AimingMod |
0.8 |
AttachmentType |
Knife |
BreakSound |
GlassShivBreak |
Categories |
base:smallblade |
CloseKillMove |
Jaw_Stab |
ConditionLowerChanceOneIn |
2 |
ConditionMax |
1 |
CritDmgMultiplier |
5.0 |
CriticalChance |
10.0 |
DamageCategory |
Slash |
DamageMakeHole |
true |
DisplayCategory |
WeaponCrafted |
DoorDamage |
1 |
DoorHitSound |
GlassShivHit |
DropSound |
GlassShivDrop |
HitFloorSound |
GlassShivHit |
HitSound |
GlassShivHit |
Icon |
GlassShank |
IdleAnim |
Idle_Weapon2 |
ImpactSound |
GlassShivHit |
IsAimedHandWeapon |
true |
ItemType |
base:weapon |
KnockBackOnNoDeath |
false |
KnockdownMod |
0.0 |
MaxDamage |
0.5 |
MaxHitcount |
1 |
MaxRange |
0.8 |
MinAngle |
0.65 |
MinDamage |
0.3 |
MinimumSwingtime |
2.0 |
MinRange |
0.61 |
PushBackMod |
0.01 |
RunAnim |
Run_Weapon2 |
SplatBloodOnNoDeath |
true |
SplatNumber |
4 |
SubCategory |
Stab |
SwingAmountBeforeImpact |
0.02 |
SwingAnim |
Stab |
SwingSound |
GlassShivSwing |
Swingtime |
2.0 |
TreeDamage |
0 |
WeaponLength |
0.19 |
WeaponSprite |
GlassShiv |
Weight |
0.5 |