Rifle de assalto M16
Base.AssaultRifle
· Weapon
Munição e armas de fogo · Cartucho 5.56mm
Peso
4.0
Dano
1.0–1.6
Alcance
30.0
Chance de acerto
50
Condição
10
Munição
base:bullets_556
Principais estatísticas
Core
| Type | base:weapon |
|---|---|
| Weight | 4.0 |
| Condition Max | 10 |
| Durability (1 in) | 200 |
Combat
| Ammo Type | base:bullets_556 |
|---|---|
| Max Ammo | 30 |
| Min Damage | 1.0 |
| Max Damage | 1.6 |
| Min Range | 0.61 |
| Max Range | 30.0 |
| Min Angle | 0.965 |
| Hit Chance | 50 |
| Aim Time | 40 |
| Reload Time | 25 |
| Swing Time | 0.5 |
| Min Swing Time | 0.5 |
| Crit Chance | 20.0 |
| Crit Mult | 4.0 |
| Max Hit | 2 |
| Knockdown | 4.0 |
| Door Dmg | 5 |
| Sound Radius | 150 |
| Sound Volume | 35 |
| Stop Power | 2.0 |
| Jam Chance | 1 |
| Two-Hand | Yes |
Itens relacionados
Mesma categoria
Peso
4.0
Dano
1.5–2.2
Alcance
12.0
Chance de acerto
65
Condição
10
Munição
base:shotgun_shells
Peso
2.0
Dano
8.0
Alcance
1.4
Condição
10
Peso
2.5
Dano
1.0–2.0
Alcance
1.25
Condição
15
Peso
2.0
Dano
0.9–1.5
Alcance
0.9
Condição
10
Peso
2.5
Dano
1.0–1.6
Alcance
1.25
Condição
15
Peso
4.0
Dano
1.2–2.0
Alcance
40.0
Chance de acerto
50
Condição
10
Munição
base:bullets_308
Peso
1.5
Dano
0.9–1.2
Alcance
12.0
Chance de acerto
50
Condição
10
Munição
base:bullets_45
Peso
1.5
Dano
0.5–0.8
Alcance
8.0
Chance de acerto
50
Condição
10
Munição
base:bullets_38
Peso
1.75
Dano
0.9–1.2
Alcance
12.0
Chance de acerto
50
Condição
10
Munição
base:bullets_45
Peso
1.5
Dano
0.6–1.0
Alcance
15.0
Chance de acerto
50
Condição
10
Munição
base:bullets_9mm
Peso
1.5
Dano
0.8–1.4
Alcance
1.2
Condição
15
Peso
2.0
Dano
1.0–1.6
Alcance
18.0
Chance de acerto
50
Condição
10
Munição
base:bullets_44
Tags semelhantes
Frequentemente encontrado com
Peso
0.5
Peso
0.2
Munição
base:bullets_9mm
Munição máxima
15
Peso
0.2
Munição
base:bullets_556
Munição máxima
30
Peso
0.6
Peso
1.2
Peso
0.8
Peso
1.2
Peso
0.4
Peso
0.2
Munição
base:bullets_308
Munição máxima
20
Peso
1.0
Peso
4.0
Dano
1.2–2.0
Alcance
40.0
Chance de acerto
50
Condição
10
Munição
base:bullets_308
Peso
3.5
Dano
1.3–2.0
Alcance
10.0
Chance de acerto
70
Condição
10
Munição
base:shotgun_shells
Peso
0.2
Munição
base:bullets_44
Munição máxima
8
Peso
0.2
Munição
base:bullets_45
Munição máxima
7
Peso
4.0
Dano
1.5–2.2
Alcance
15.0
Chance de acerto
65
Condição
10
Munição
base:shotgun_shells
Peso
1.25
Peso
3.5
Dano
1.2–1.8
Alcance
8.0
Chance de acerto
70
Condição
10
Munição
base:shotgun_shells
Peso
0.5
Capacidade
1
Redução de peso
85
Velocidade de execução
0.98
Peso
0.2
Peso
1.0
Dano
0.6–1.2
Alcance
0.9
Condição
10
Peso
0.2
Peso
0.2
Peso
0.1
Tags
Fonte
media/scripts/generated/items/weapon.txt
Where To Find
Os dados de spawn são derivados de tabelas de saque e mostrados como pesos relativos, não% de chance garantida.
Procedural Lists (Top)
| Lista | Peso | Peso lixo |
|---|---|---|
ArmyStorageGuns |
2 | 0 |
DrugLabGuns |
2 | 0 |
FirearmWeapons_Late |
1 | 0 |
PawnShopGunsSpecial |
0.25 | 0 |
LockerArmyBedroom |
0.001 | 0 |
Direct Locations (Top)
| Localização | Peso |
|---|---|
vehicle_PoliceSWAT.TruckBed |
0.05141 |
vehicle_ArmyLight.TruckBed |
0.01961 |
vehicle_ArmyLight.TruckBedOpen |
0.01961 |
vehicle_ArmyHeavy.TruckBed |
0.01942 |
vehicle_ArmyHeavy.TruckBedOpen |
0.01942 |
vehicle_PoliceSWAT.SeatRearLeft |
0.01193 |
vehicle_PoliceSWAT.SeatRearRight |
0.01193 |
vehicle_ArmyLight.SeatRearLeft |
0.005812 |
vehicle_ArmyLight.SeatRearRight |
0.005812 |
vehicle_ArmyHeavy.SeatFrontRight |
0.005489 |
vehicle_ArmyLight.SeatFrontRight |
0.005343 |
All attributes
| Atributo | Valor |
|---|---|
AimingPerkCritModifier |
6 |
AimingPerkHitChanceModifier |
4 |
AimingPerkMinAngleModifier |
0.01 |
AimingPerkRangeModifier |
0 |
Aimingtime |
40 |
AimReleaseSound |
M16AimRelease |
AmmoBox |
Base.556Box |
AmmoType |
base:bullets_556 |
AttachmentType |
Rifle |
BreakSound |
M16Break |
BringToBearSound |
M16BringToBear |
ClickSound |
M16Jam |
ConditionLowerChanceOneIn |
200 |
ConditionMax |
10 |
CritDmgMultiplier |
4.0 |
CriticalChance |
20.0 |
CyclicRateMultiplier |
1.0 |
DisplayCategory |
Weapon |
DoorDamage |
5 |
DropSound |
M16Drop |
EjectAmmoSound |
M16EjectAmmo |
EjectAmmoStartSound |
M16EjectAmmoStart |
EjectAmmoStopSound |
M16EjectAmmoStop |
EquipSound |
M16Equip |
FireMode |
Auto |
FireModePossibilities |
Auto/Single |
HitChance |
50 |
HitSound |
BulletImpact |
Icon |
AssaultRifle |
IdleAnim |
Idle_Weapon2 |
ImpactSound |
null |
InsertAmmoSound |
M16InsertAmmo |
InsertAmmoStartSound |
M16InsertAmmoStart |
InsertAmmoStopSound |
M16InsertAmmoStop |
IsAimedFirearm |
true |
ItemType |
base:weapon |
JamGunChance |
1 |
KnockBackOnNoDeath |
true |
KnockdownMod |
4.0 |
MagazineType |
Base.556Clip |
MaxAmmo |
30 |
MaxDamage |
1.6 |
MaxHitcount |
2 |
MaxRange |
30.0 |
MaxSightRange |
10.0 |
MetalValue |
45.0 |
MinAngle |
0.965 |
MinDamage |
1.0 |
MinimumSwingtime |
0.5 |
MinRange |
0.61 |
MinSightRange |
2 |
ModelWeaponPart |
x4Scope x4Scope scope scope |
MultipleHitConditionAffected |
false |
MuzzleFlashModelKey |
muzzle_flash_assault_rifle |
NPCSoundBoost |
1.5 |
PiercingBullets |
true |
Projectilecount |
1 |
PushBackMod |
0.3 |
RackSound |
M16Rack |
Ranged |
true |
RecoilDelay |
15 |
Reloadtime |
25 |
RequiresEquippedBothHands |
true |
RunAnim |
Run_Weapon2 |
ShellFallSound |
M16CartridgeFall |
SoundGain |
2.0 |
SoundRadius |
150 |
SoundVolume |
35 |
SplatBloodOnNoDeath |
true |
SplatNumber |
3 |
SplatSize |
3 |
StopPower |
2.0 |
SubCategory |
Firearm |
SwingAmountBeforeImpact |
0.0 |
SwingAnim |
Rifle |
SwingSound |
M16Shoot |
Swingtime |
0.5 |
Tags |
base:hasmetal;base:firearm |
ToHitModifier |
1.5 |
TwoHandWeapon |
true |
UnequipSound |
M16UnEquip |
UseEndurance |
false |
WeaponReloadType |
boltaction |
WeaponSprite |
AssaultRifle |
Weight |
4.0 |