주요 통계
Core
| Type | base:weapon |
|---|---|
| Weight | 0.5 |
| Condition Max | 5 |
| Durability (1 in) | 7 |
Combat
| Min Damage | 0.3 |
|---|---|
| Max Damage | 0.5 |
| Min Range | 0.61 |
| Max Range | 0.8 |
| Min Angle | 0.65 |
| Swing Time | 2.0 |
| Min Swing Time | 2.0 |
| Crit Chance | 10.0 |
| Crit Mult | 5.0 |
| Max Hit | 1 |
| Knockdown | 0.0 |
| Door Dmg | 1 |
| Tree Dmg | 0 |
| Damage Type | Slash |
관련 항목
다음으로 제작됨
무게
0.25
손상
0.1–0.4
범위
0.8
상태
3
무게
0.25
손상
0.1
범위
0.8
상태
3
무게
0.25
손상
0.1
범위
0.8
상태
3
무게
0.25
손상
0.1
범위
0.8
상태
3
무게
0.5
무게
0.5
상태
13
무게
1.0
무게
1.0
무게
0.5
상태
10
무게
0.25
손상
0.1
범위
0.8
상태
3
무게
0.5
무게
0.5
무게
0.5
상태
13
같은 카테고리
무게
2.0
손상
0.3–0.7
범위
1.0
상태
10
무게
3.0
손상
0.6–1.7
범위
1.35
상태
10
무게
6.0
손상
1.5–2.5
범위
1.35
상태
10
무게
3.0
손상
0.8–1.6
범위
1.28
상태
10
무게
2.25
손상
0.7–1.4
범위
1.1
상태
10
무게
3.0
손상
1.5–2.5
범위
1.4
상태
10
무게
2.0
손상
0.6–1.1
범위
1.26
상태
15
무게
1.5
손상
0.7–1.3
범위
1.23
상태
10
무게
1.5
손상
0.7–1.4
범위
1.23
상태
15
무게
1.5
손상
0.7–1.4
범위
1.23
상태
15
무게
3.0
손상
0.7–1.5
범위
1.23
상태
13
무게
0.7
손상
0.5–0.9
범위
0.9
상태
6
유사한 태그
무게
3.0
손상
0.8–2.0
범위
1.2
상태
13
무게
2.0
상태
15
무게
2.0
손상
0.9–1.6
범위
1.23
상태
10
무게
1.5
손상
0.9–1.8
범위
1.23
상태
10
무게
1.5
상태
10
무게
1.5
상태
10
무게
1.5
손상
1.4–1.8
범위
1.23
상태
13
무게
1.5
상태
13
무게
1.5
상태
13
무게
0.3
손상
0.3–0.6
범위
0.9
상태
10
무게
0.5
손상
0.1
범위
0.9
상태
10
무게
1.0
손상
0.6–1.2
범위
0.9
상태
10
종종 발견됨
무게
0.1
무게
1.5
손상
0.7–1.1
범위
1.2
상태
8
무게
1.5
손상
0.7–1.2
범위
1.15
상태
15
무게
0.5
상태
20
무게
1.0
손상
0.6–1.2
범위
0.9
상태
10
무게
1.5
손상
0.7–1.5
범위
1.1
상태
10
무게
2.0
손상
0.8–1.1
범위
1.25
상태
15
무게
0.5
무게
0.5
무게
0.5
무게
0.3
손상
0.3–0.6
범위
0.9
상태
10
무게
1.5
손상
0.5–1.0
범위
1.1
상태
10
무게
1.5
손상
0.6–1.0
범위
1.2
상태
8
무게
1.0
손상
0.2–0.5
범위
0.8
상태
3
무게
1.5
손상
0.6–1.0
범위
15.0
적중 확률
50
상태
10
탄약
base:bullets_9mm
무게
3.5
손상
1.2–1.8
범위
8.0
적중 확률
70
상태
10
탄약
base:shotgun_shells
무게
3.5
손상
1.3–2.0
범위
10.0
적중 확률
70
상태
10
탄약
base:shotgun_shells
무게
1.5
손상
0.5–0.8
범위
8.0
적중 확률
50
상태
10
탄약
base:bullets_38
무게
3.0
손상
0.4–0.6
범위
1.3
상태
10
무게
0.5
손상
0.3–0.7
범위
0.9
상태
5
무게
2.0
손상
0.8–1.1
범위
1.25
상태
20
무게
1.75
손상
0.9–1.2
범위
12.0
적중 확률
50
상태
10
탄약
base:bullets_45
무게
1.0
손상
0.1–0.4
범위
1.0
상태
5
무게
0.7
손상
0.3–0.7
범위
0.9
상태
10
Tags
base:hasmetal
base:sharpenable
소스
media/scripts/generated/items/weapon.txt
Crafted By
- Make Shiv · Weaponry
Where To Find
스폰 데이터는 전리품 테이블에서 파생되며 상대 가중치로 표시되며 확률이 보장되지는 않습니다.
Procedural Lists (Top)
| 목록 | 무게 | 쓰레기 무게 |
|---|---|---|
DrugShackWeapons |
8 | 0 |
MeleeWeapons |
8 | 0 |
MeleeWeapons_Mid |
1 | 0 |
DerelictHouseCrime |
0.5 | 0 |
PrisonCellRandom |
0.1 | 0 |
PrisonCellRandomClassy |
0.1 | 0 |
Direct Locations (Top)
| 위치 | 무게 |
|---|---|
SurvivorCache2.SurvivorCrate |
0.1787 |
SurvivorCache1.SurvivorCrate |
0.08936 |
SurvivorCacheBigBuilding.SurvivorCrate |
0.08936 |
all.Outfit_Inmate |
0.07692 |
all.Outfit_InmateKhaki |
0.07692 |
all.shelter |
0.01472 |
All attributes
| 속성 | 가치 |
|---|---|
AimingMod |
0.8 |
AttachmentType |
Knife |
BreakSound |
ShivBreak |
Categories |
base:smallblade |
CloseKillMove |
Jaw_Stab |
ConditionLowerChanceOneIn |
7 |
ConditionMax |
5 |
CritDmgMultiplier |
5.0 |
CriticalChance |
10.0 |
DamageCategory |
Slash |
DamageMakeHole |
true |
DisplayCategory |
WeaponCrafted |
DoorDamage |
1 |
DoorHitSound |
ShivHit |
DropSound |
ShivDrop |
HitFloorSound |
ShivHit |
HitSound |
ShivHit |
Icon |
KnifeShiv |
IdleAnim |
Idle_Weapon2 |
ImpactSound |
ShivHit |
IsAimedHandWeapon |
true |
ItemType |
base:weapon |
KnockBackOnNoDeath |
false |
KnockdownMod |
0.0 |
MaxDamage |
0.5 |
MaxHitcount |
1 |
MaxRange |
0.8 |
MinAngle |
0.65 |
MinDamage |
0.3 |
MinimumSwingtime |
2.0 |
MinRange |
0.61 |
PushBackMod |
0.01 |
Researchablerecipes |
Forge_Crude_Blade |
RunAnim |
Run_Weapon2 |
Sharpness |
1.0 |
SplatBloodOnNoDeath |
true |
SplatNumber |
4 |
SubCategory |
Stab |
SwingAmountBeforeImpact |
0.02 |
SwingAnim |
Stab |
SwingSound |
ShivSwing |
Swingtime |
2.0 |
Tags |
base:hasmetal;base:sharpenable |
TreeDamage |
0 |
WeaponLength |
0.19 |
WeaponSpritesByIndex |
KnifeShiv;KnifeShiv2 |
Weight |
0.5 |