Bone War Hatchet
Base.Hatchet_Bone
· WeaponCrafted
무게
1.5
손상
0.5–1.0
범위
1.1
상태
10
Not suitable for cutting trees or damaging doors.
주요 통계
Core
| Type | base:weapon |
|---|---|
| Weight | 1.5 |
| Condition Max | 10 |
| Durability (1 in) | 10 |
Combat
| Min Damage | 0.5 |
|---|---|
| Max Damage | 1.0 |
| Min Range | 0.61 |
| Max Range | 1.1 |
| Min Angle | 0.72 |
| Base Speed | 1.0 |
| Swing Time | 2.0 |
| Min Swing Time | 2.0 |
| Crit Chance | 25.0 |
| Crit Mult | 2.0 |
| Max Hit | 2 |
| Knockdown | 0.0 |
| Door Dmg | 2 |
| Tree Dmg | 1 |
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2.5
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1.2–1.9
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1.28
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20
무게
2.5
손상
1.2–1.9
범위
1.2
상태
10
무게
2.5
손상
1.2–1.9
범위
1.28
상태
10
무게
2.5
손상
0.5–1.2
범위
1.0
상태
10
무게
4.0
손상
2.0–3.0
범위
1.35
상태
10
무게
1.0
손상
0.5–0.7
범위
0.9
상태
10
무게
4.0
손상
0.8–1.9
범위
1.2
상태
10
무게
1.5
손상
0.7–1.2
범위
1.23
상태
5
무게
1.5
손상
0.5–1.0
범위
1.1
상태
3
무게
2.0
손상
0.5–1.0
범위
1.25
상태
10
무게
1.0
손상
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범위
1.1
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0.5–0.9
범위
1.0
상태
4
무게
3.0
손상
0.8–2.0
범위
1.2
상태
13
무게
1.5
손상
0.5–1.0
범위
1.0
상태
10
무게
1.5
손상
0.5–1.0
범위
1.0
상태
10
무게
2.0
손상
0.8–1.1
범위
1.25
상태
15
무게
1.5
손상
0.4–1.0
범위
1.1
상태
5
무게
2.0
손상
0.6–1.4
범위
1.1
상태
10
무게
1.0
손상
0.3–0.5
범위
0.9
상태
10
무게
1.5
손상
0.5–0.9
범위
1.23
상태
5
무게
1.5
손상
0.4–0.8
범위
1.1
상태
5
무게
2.0
손상
0.5–1.3
범위
1.6
상태
10
종종 발견됨
무게
1.0
상태
5
무게
0.5
무게
0.3
무게
2.0
손상
0.3–0.7
범위
1.05
상태
5
무게
6.0
손상
1.8–2.6
범위
1.35
상태
10
무게
2.0
손상
0.5–1.1
범위
1.1
상태
5
무게
2.0
손상
0.5–1.0
범위
1.1
상태
5
무게
1.0
무게
0.75
무게
2.0
손상
0.5–1.5
범위
1.2
상태
5
무게
2.0
손상
0.6–1.1
범위
1.2
상태
10
무게
2.0
손상
0.6–1.1
범위
1.23
상태
10
무게
1.5
손상
0.8–1.3
범위
1.3
상태
15
무게
6.0
손상
1.5–2.0
범위
1.35
상태
10
무게
0.1
무게
0.5
무게
0.1
무게
0.1
무게
0.2
손상
0.1
범위
0.8
상태
3
무게
0.1
무게
0.1
무게
0.2
무게
0.1
무게
0.1
Tags
base:ignorezombiedensity
base:repairwithglue
base:repairwithtape
소스
media/scripts/generated/items/weapon.txt
Used In
- Dismantle Medium Implement · Assembly
Crafted By
- Make Bone War Hatchet · Weaponry
Where To Find
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Procedural Lists (Top)
| 목록 | 무게 | 쓰레기 무게 |
|---|---|---|
AnthropologyDisplayWeapons |
8 | 0 |
Antiques |
1 | 0 |
MeleeWeapons_Late |
0.1 | 0 |
All attributes
| 속성 | 가치 |
|---|---|
AttachmentType |
Hammer |
BaseSpeed |
1.0 |
BreakSound |
BoneHatchetBreak |
Categories |
base:axe |
ConditionLowerChanceOneIn |
10 |
ConditionMax |
10 |
CritDmgMultiplier |
2.0 |
CriticalChance |
25.0 |
DisplayCategory |
WeaponCrafted |
DoorDamage |
2 |
DoorHitSound |
BoneHatchetHit |
DropSound |
BoneHatchetDrop |
HeadCondition |
10 |
HitFloorSound |
BoneHatchetHit |
HitSound |
BoneHatchetHit |
Icon |
Axe_Scapula |
IdleAnim |
Idle_Weapon2 |
ItemType |
base:weapon |
KnockBackOnNoDeath |
false |
KnockdownMod |
0.0 |
MaxDamage |
1.0 |
MaxHitcount |
2 |
MaxRange |
1.1 |
MinAngle |
0.72 |
MinDamage |
0.5 |
MinimumSwingtime |
2.0 |
MinRange |
0.61 |
OnBreak |
OnBreak.Hatchet_Bone |
PushBackMod |
0.3 |
Researchablerecipes |
MakeBoneHatchetHead;CarveFleshingTool |
RunAnim |
Run_Weapon2 |
SplatBloodOnNoDeath |
false |
SplatNumber |
1 |
SubCategory |
Swinging |
SwingAmountBeforeImpact |
0.02 |
SwingAnim |
Bat |
SwingSound |
BoneHatchetSwing |
Swingtime |
2.0 |
Tags |
base:ignorezombiedensity;base:repairwithglue;base:repairwithtape |
Tooltip |
Tooltip_item_NotARealAxe |
TreeDamage |
1 |
WeaponLength |
0.35 |
WeaponSprite |
Hatchet_Bone |
Weight |
1.5 |