主要な統計
Core
| Type | base:normal |
|---|---|
| Weight | 0.5 |
| Condition Max | 10 |
| Durability (1 in) | 10 |
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クラフトに使用される
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よくあるのは
重量
0.05
重量
1.0
状態
5
重量
0.5
重量
0.3
状態
20
重量
0.25
ダメージ
0.1–0.4
範囲
0.8
状態
1
重量
0.3
重量
1.0
ダメージ
0.6–1.0
範囲
1.1
状態
5
重量
1.0
重量
1.0
重量
0.2
重量
1.0
重量
0.75
重量
1.5
ダメージ
0.4–1.0
範囲
1.1
状態
5
重量
1.5
ダメージ
0.4–1.0
範囲
1.1
状態
5
重量
1.0
状態
5
重量
0.3
重量
0.2
重量
2.0
ダメージ
0.3–0.7
範囲
1.05
状態
5
重量
0.01
重量
0.2
重量
0.2
重量
0.1
重量
1.0
ダメージ
0.6–1.0
範囲
1.1
状態
5
重量
0.2
Tags
ソース
media/scripts/generated/items/normal.txt
Used In
- Sharpen Bone · Carving
- Make Bone War Hatchet · Weaponry
Crafted By
- Carve Bone War Hatchet Head · Carving
Where To Find
スポーンデータは戦利品テーブルから派生し、相対的な重みとして表示されており、確率%は保証されていません。
Procedural Lists (Top)
| リスト | 重量 | ジャンク重量 |
|---|---|---|
AnthropologyDisplayTools |
4 | 0 |
AnthropologyDisplayWeapons |
4 | 0 |
UniversityStorageAnthropology |
4 | 0 |
Antiques |
1 | 0 |
MeleeWeapons_Late |
0.1 | 0 |
All attributes
| 属性 | 値 |
|---|---|
ConditionLowerChanceOneIn |
10 |
ConditionMax |
10 |
DisplayCategory |
Material |
Icon |
Scapula_Axehead |
ItemType |
base:normal |
Researchablerecipes |
MakeBoneHatchetHead;CarveFleshingTool |
StaticModel |
HatchetHead_Bone |
Tags |
base:ignorezombiedensity |
Weight |
0.5 |
WorldStaticModel |
HatchetHead_Bone |