Listes de butin

Safehouse Bin (Mid)

SafehouseBin_Mid · Les données d'apparition sont dérivées des tables de butin et affichées sous forme de poids relatifs, sans pourcentage de chance garanti.

Informations

  • Articles: 50
  • Emplacements: 1
  • Rouleaux: 4.0
  • Poids total: 427.0
  • Rouleaux indésirables: 1.0
  • Poids indésirable: 0.0

Where To Find

Principaux préfixes

Emplacements (Top)

Emplacement Poids
SafehouseLoot_Mid.bin 1

Catégories

Catégorie Poids Partager
Divers 168 39.3%
Médical 82 19.2%
Maison et meubles 71 16.6%
Outils et artisanat 50 11.7%
Armes et combats 29 6.8%
Alimentation et cuisine 22 5.2%
Vêtements et équipement 5 1.2%

Articles

50 entrées · Pages 1 / 1

Articles Poids Poids indésirable Poids total
Conserve (vide)
Conserve (vide)
Base.TinCanEmpty · Junk
Poids 0.2 Capacité 0.3
70 0 70
Tissu dchir (sale)
Tissu dchir (sale)
Base.RippedSheetsDirty · Household
Poids 0.1
70 0 70
Bandage (sale)
Bandage (sale)
Base.BandageDirty · FirstAid
Poids 0.1 Compter 1
70 0 70
Base.WaterBottleEmpty
Base.WaterBottleEmpty
Base.WaterBottleEmpty
30 0 30
Rag Bundle (Dirty)
Rag Bundle (Dirty)
Base.RippedSheetsDirtyBundle · Material
Poids 1.0
20 0 20
Base.BeerBottleEmpty
Base.BeerBottleEmpty
Base.BeerBottleEmpty
10 0 10
Cannette de bire (vide)
Cannette de bire (vide)
Base.BeerCanEmpty · WaterContainer
Poids 0.1 Capacité 0.3
10 0 10
Pices lectroniques
Pices lectroniques
Base.ElectronicsScrap · Electronics
Poids 0.1
8 0 8
Base.PopBottleEmpty
Base.PopBottleEmpty
Base.PopBottleEmpty
8 0 8
Broken Baseball Bat
Broken Baseball Bat
Base.BaseballBat_Broken · BrokenWeapon
Poids 1.5 Dommages 0.5–0.9 Gamme 1.23 État 5
8 0 8
Ferraille
Ferraille
Base.ScrapMetal · Material
Poids 1.0
8 0 8
Mtal inutilisable
Mtal inutilisable
Base.UnusableMetal · Junk
Poids 1.0
8 0 8
Bois inutilisable
Bois inutilisable
Base.UnusableWood · Junk
Poids 1.0
8 0 8
Gants chirurgicaux
Gants chirurgicaux
Base.Gloves_Surgical · FirstAid
Poids 0.1 Déf. 5 Isolation 0.25 Résistance au vent 0.3
4 0 4
Surgical Mask
Surgical Mask
Base.Hat_SurgicalMask · FirstAid
Poids 0.2 Déf. 5 État 1
4 0 4
Dented Unlabeled Can of Food
Dented Unlabeled Can of Food
Base.DentedCan · Food
Poids 0.8
4 0 4
Base.BleachEmpty
Base.BleachEmpty
Base.BleachEmpty
4 0 4
Pile
Pile
Base.Battery · Electronics
Poids 0.1
4 0 4
Base.DisinfectantEmpty
Base.DisinfectantEmpty
Base.DisinfectantEmpty
4 0 4
Masque anti-poussire
Masque anti-poussire
Base.Hat_DustMask · ProtectiveGear
Poids 0.2 Déf. 5 Isolation 0.6 Résistance au vent 0.5 État 1
4 0 4
Copper Scrap
Copper Scrap
Base.CopperScrap · Material
Poids 0.5
4 0 4
Small Handle
Small Handle
Base.SmallHandle · Material
Poids 0.5 État 1
4 0 4
Bocal (vide)
Bocal (vide)
Base.EmptyJar · Cooking
Poids 0.2 Capacité 1.0
4 0 4
Canette (vide)
Canette (vide)
Base.Pop2Empty · Junk
Poids 0.1 Capacité 0.3
4 0 4
Canette (vide)
Canette (vide)
Base.Pop3Empty · Junk
Poids 0.1 Capacité 0.3
4 0 4
Canette (vide)
Canette (vide)
Base.PopEmpty · Junk
Poids 0.1 Capacité 0.3
4 0 4
Broken Garden Tool Handle
Broken Garden Tool Handle
Base.GardenToolHandle_Broken · JunkWeapon
Poids 1.5 Dommages 0.6–1.1 Gamme 1.23 État 10
4 0 4
Couvercle de bocal
Couvercle de bocal
Base.JarLid · Cooking
Poids 0.1 État 10
4 0 4
Base.CleaningLiquid2Empty
Base.CleaningLiquid2Empty
Base.CleaningLiquid2Empty
4 0 4
Medical Shears
Medical Shears
Base.ScissorsBluntMedical · FirstAid
Poids 0.3 État 10
2 0 2
Scalpel
Scalpel
Base.Scalpel · FirstAidWeapon
Poids 0.3 Dommages 0.1–0.4 Gamme 0.8 État 5
2 0 2
Porte-aiguille de suture
Porte-aiguille de suture
Base.SutureNeedleHolder · FirstAid
Poids 0.3
2 0 2
Ampoule
Ampoule
Base.LightBulb · Electronics
Poids 0.3 État 100
2 0 2
Poigne
Poigne
Base.Handle · MaterialWeapon
Poids 1.0 Dommages 0.3–0.5 Gamme 1.1 État 10
2 0 2
Base.WhiskeyEmpty
Base.WhiskeyEmpty
Base.WhiskeyEmpty
2 0 2
Base.PopBottleRareEmpty
Base.PopBottleRareEmpty
Base.PopBottleRareEmpty
2 0 2
Broken Large Handle
Broken Large Handle
Base.LongHandle_Broken · JunkWeapon
Poids 1.0 Dommages 0.4–0.8 Gamme 1.1 État 10
2 0 2
Broken Long Stick
Broken Long Stick
Base.LongStick_Broken · JunkWeapon
Poids 1.5 Dommages 0.2–0.5 Gamme 1.3 État 4
2 0 2
Broken Banjo Neck
Broken Banjo Neck
Base.BanjoNeck_Broken · JunkWeapon
Poids 1.5 Dommages 0.6–1.1 Gamme 1.23 État 10
2 0 2
Broken Acoustic Guitar Neck
Broken Acoustic Guitar Neck
Base.GuitarAcousticNeck_Broken · JunkWeapon
Poids 1.5 Dommages 0.6–1.1 Gamme 1.23 État 10
2 0 2
Broken Electric Guitar Neck
Broken Electric Guitar Neck
Base.GuitarElectricNeck_Broken · JunkWeapon
Poids 1.5 Dommages 0.6–1.1 Gamme 1.23 État 10
2 0 2
Broken Electric Bass Neck
Broken Electric Bass Neck
Base.GuitarElectricBassNeck_Broken · JunkWeapon
Poids 1.5 Dommages 0.6–1.1 Gamme 1.23 État 10
2 0 2
Base.WineScrewtopEmpty
Base.WineScrewtopEmpty
Base.WineScrewtopEmpty
2 0 2
Gants en cuir
Gants en cuir
Base.Gloves_LeatherGloves · Accessory
Poids 0.1 Déf. 30 Morsure déf. 15 Isolation 0.75 Résistance au vent 0.75
1 0 1
Rat Poison
Rat Poison
Base.RatPoison · Household
Poids 1.0
1 0 1
Base.GinEmpty
Base.GinEmpty
Base.GinEmpty
1 0 1
Base.RumEmpty
Base.RumEmpty
Base.RumEmpty
1 0 1
Base.TequilaEmpty
Base.TequilaEmpty
Base.TequilaEmpty
1 0 1
Base.VodkaEmpty
Base.VodkaEmpty
Base.VodkaEmpty
1 0 1
Tesson de bouteille
Tesson de bouteille
Base.SmashedBottle · WeaponImprovised
Poids 1.0 Dommages 0.2–0.5 Gamme 0.8 État 3
1 0 1