Bone War Hatchet
Base.Hatchet_Bone
· WeaponCrafted
1.5
Dommages
0.5–1.0
Gamme
1.1
État
10
Not suitable for cutting trees or damaging doors.
Statistiques clés
| Type | base:weapon |
|---|---|
| Weight | 1.5 |
| Condition Max | 10 |
| Durability (1 in) | 10 |
| Min Damage | 0.5 |
|---|---|
| Max Damage | 1.0 |
| Min Range | 0.61 |
| Max Range | 1.1 |
| Min Angle | 0.72 |
| Base Speed | 1.0 |
| Swing Time | 2.0 |
| Min Swing Time | 2.0 |
| Crit Chance | 25.0 |
| Crit Mult | 2.0 |
| Max Hit | 2 |
| Knockdown | 0.0 |
| Door Dmg | 2 |
| Tree Dmg | 1 |
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1.2–1.9
Gamme
1.2
État
10
2.5
Dommages
1.2–1.9
Gamme
1.28
État
10
2.5
Dommages
0.5–1.2
Gamme
1.0
État
10
4.0
Dommages
2.0–3.0
Gamme
1.35
État
10
1.0
Dommages
0.5–0.7
Gamme
0.9
État
10
4.0
Dommages
0.8–1.9
Gamme
1.2
État
10
1.5
Dommages
0.7–1.2
Gamme
1.23
État
5
1.5
Dommages
0.5–1.0
Gamme
1.1
État
3
2.0
Dommages
0.5–1.0
Gamme
1.25
État
10
1.0
Dommages
0.6–1.1
Gamme
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0.5–1.0
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1.5
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0.5–1.0
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1.0
État
10
2.0
Dommages
0.8–1.1
Gamme
1.25
État
15
1.5
Dommages
0.4–1.0
Gamme
1.1
État
5
2.0
Dommages
0.6–1.4
Gamme
1.1
État
10
1.0
Dommages
0.3–0.5
Gamme
0.9
État
10
1.5
Dommages
0.5–0.9
Gamme
1.23
État
5
1.5
Dommages
0.4–0.8
Gamme
1.1
État
5
2.0
Dommages
0.5–1.3
Gamme
1.6
État
10
On le trouve souvent avec
1.0
État
5
0.5
0.3
2.0
Dommages
0.3–0.7
Gamme
1.05
État
5
6.0
Dommages
1.8–2.6
Gamme
1.35
État
10
2.0
Dommages
0.5–1.1
Gamme
1.1
État
5
2.0
Dommages
0.5–1.0
Gamme
1.1
État
5
1.0
0.75
2.0
Dommages
0.5–1.5
Gamme
1.2
État
5
2.0
Dommages
0.6–1.1
Gamme
1.2
État
10
2.0
Dommages
0.6–1.1
Gamme
1.23
État
10
1.5
Dommages
0.8–1.3
Gamme
1.3
État
15
6.0
Dommages
1.5–2.0
Gamme
1.35
État
10
0.1
0.5
0.1
0.1
0.2
Dommages
0.1
Gamme
0.8
État
3
0.1
0.1
0.2
0.1
0.1
Tags
base:ignorezombiedensity
base:repairwithglue
base:repairwithtape
Source
media/scripts/generated/items/weapon.txt
Used In
- Dismantle Medium Implement · Assembly
Crafted By
- Make Bone War Hatchet · Weaponry
Where To Find
Les données d'apparition sont dérivées des tables de butin et affichées sous forme de poids relatifs, sans pourcentage de chance garanti.
Procedural Lists (Top)
| Liste | Poids | Poids indésirable |
|---|---|---|
AnthropologyDisplayWeapons |
8 | 0 |
Antiques |
1 | 0 |
MeleeWeapons_Late |
0.1 | 0 |
All attributes
| Attribut | Valeur |
|---|---|
AttachmentType |
Hammer |
BaseSpeed |
1.0 |
BreakSound |
BoneHatchetBreak |
Categories |
base:axe |
ConditionLowerChanceOneIn |
10 |
ConditionMax |
10 |
CritDmgMultiplier |
2.0 |
CriticalChance |
25.0 |
DisplayCategory |
WeaponCrafted |
DoorDamage |
2 |
DoorHitSound |
BoneHatchetHit |
DropSound |
BoneHatchetDrop |
HeadCondition |
10 |
HitFloorSound |
BoneHatchetHit |
HitSound |
BoneHatchetHit |
Icon |
Axe_Scapula |
IdleAnim |
Idle_Weapon2 |
ItemType |
base:weapon |
KnockBackOnNoDeath |
false |
KnockdownMod |
0.0 |
MaxDamage |
1.0 |
MaxHitcount |
2 |
MaxRange |
1.1 |
MinAngle |
0.72 |
MinDamage |
0.5 |
MinimumSwingtime |
2.0 |
MinRange |
0.61 |
OnBreak |
OnBreak.Hatchet_Bone |
PushBackMod |
0.3 |
Researchablerecipes |
MakeBoneHatchetHead;CarveFleshingTool |
RunAnim |
Run_Weapon2 |
SplatBloodOnNoDeath |
false |
SplatNumber |
1 |
SubCategory |
Swinging |
SwingAmountBeforeImpact |
0.02 |
SwingAnim |
Bat |
SwingSound |
BoneHatchetSwing |
Swingtime |
2.0 |
Tags |
base:ignorezombiedensity;base:repairwithglue;base:repairwithtape |
Tooltip |
Tooltip_item_NotARealAxe |
TreeDamage |
1 |
WeaponLength |
0.35 |
WeaponSprite |
Hatchet_Bone |
Weight |
1.5 |