Glass Shiv
Base.GlassShiv
· WeaponCrafted
Armes de mêlée · Armes tranchantes courtes
Poids
0.5
Dommages
0.3–0.5
Gamme
0.8
État
1
Statistiques clés
Core
| Type | base:weapon |
|---|---|
| Weight | 0.5 |
| Condition Max | 1 |
| Durability (1 in) | 2 |
Combat
| Min Damage | 0.3 |
|---|---|
| Max Damage | 0.5 |
| Min Range | 0.61 |
| Max Range | 0.8 |
| Min Angle | 0.65 |
| Swing Time | 2.0 |
| Min Swing Time | 2.0 |
| Crit Chance | 10.0 |
| Crit Mult | 5.0 |
| Max Hit | 1 |
| Knockdown | 0.0 |
| Door Dmg | 1 |
| Tree Dmg | 0 |
| Damage Type | Slash |
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Même catégorie
Poids
6.0
Dommages
1.8–2.9
Gamme
1.35
État
10
Poids
6.0
Dommages
1.5–2.5
Gamme
1.35
État
10
Poids
1.5
Dommages
0.5–1.1
Gamme
1.63
État
7
Poids
1.5
Dommages
0.7–1.5
Gamme
1.63
État
7
Poids
1.5
Dommages
0.6–1.1
Gamme
1.1
État
1
Poids
4.0
Dommages
0.8–2.0
Gamme
1.2
État
10
Poids
1.5
Dommages
0.3–0.7
Gamme
1.6
État
10
Poids
1.5
Dommages
0.6–1.0
Gamme
1.2
État
8
Poids
2.0
Dommages
0.6–1.1
Gamme
1.23
État
10
Poids
4.0
Dommages
1.3–3.0
Gamme
1.35
État
15
Poids
2.0
Dommages
0.6–1.1
Gamme
1.2
État
10
Poids
6.0
Dommages
2.0–3.0
Gamme
1.35
État
10
On le trouve souvent avec
Poids
0.5
Poids
0.5
Poids
0.5
Poids
1.0
Dommages
0.2–0.5
Gamme
0.8
État
3
Poids
0.5
Dommages
0.3–0.5
Gamme
0.8
État
5
Poids
2.0
Dommages
0.8–1.1
Gamme
1.25
État
15
Poids
1.5
Dommages
0.7–1.1
Gamme
1.2
État
8
Poids
1.5
Dommages
0.7–1.2
Gamme
1.15
État
15
Poids
1.5
Dommages
0.7–1.5
Gamme
1.1
État
10
Poids
1.5
Dommages
0.6–1.0
Gamme
15.0
Chance de toucher
50
État
10
Munitions
base:bullets_9mm
Poids
3.5
Dommages
1.2–1.8
Gamme
8.0
Chance de toucher
70
État
10
Munitions
base:shotgun_shells
Poids
3.5
Dommages
1.3–2.0
Gamme
10.0
Chance de toucher
70
État
10
Munitions
base:shotgun_shells
Poids
1.5
Dommages
0.5–0.8
Gamme
8.0
Chance de toucher
50
État
10
Munitions
base:bullets_38
Poids
1.75
Dommages
0.9–1.2
Gamme
12.0
Chance de toucher
50
État
10
Munitions
base:bullets_45
Vitesse de course
0.9
Déf.
10
Isolation
0.45
Résistance au vent
0.35
Poids
0.3
Dommages
0.3–0.6
Gamme
0.9
État
10
Poids
0.5
Dommages
0.3–0.6
Gamme
0.9
État
8
Poids
0.3
Dommages
0.6–0.9
Gamme
0.8
État
10
Poids
0.3
Dommages
0.3–0.6
Gamme
0.9
État
10
Poids
1.0
Dommages
0.6–1.2
Gamme
0.9
État
10
Poids
0.7
Dommages
0.5–0.9
Gamme
0.9
État
6
Poids
2.0
Dommages
0.8–1.1
Gamme
1.25
État
20
Poids
4.0
Dommages
1.5–2.2
Gamme
12.0
Chance de toucher
65
État
10
Munitions
base:shotgun_shells
Poids
0.5
Source
media/scripts/generated/items/weapon.txt
Crafted By
- Make Glass Shiv · Weaponry
Where To Find
Les données d'apparition sont dérivées des tables de butin et affichées sous forme de poids relatifs, sans pourcentage de chance garanti.
Procedural Lists (Top)
| Liste | Poids | Poids indésirable |
|---|---|---|
DrugShackWeapons |
4 | 0 |
DerelictHouseCrime |
0.5 | 0 |
PrisonCellRandom |
0.1 | 0 |
PrisonCellRandomClassy |
0.1 | 0 |
Direct Locations (Top)
| Emplacement | Poids |
|---|---|
all.Outfit_Inmate |
0.07692 |
all.Outfit_InmateKhaki |
0.07692 |
All attributes
| Attribut | Valeur |
|---|---|
AimingMod |
0.8 |
AttachmentType |
Knife |
BreakSound |
GlassShivBreak |
Categories |
base:smallblade |
CloseKillMove |
Jaw_Stab |
ConditionLowerChanceOneIn |
2 |
ConditionMax |
1 |
CritDmgMultiplier |
5.0 |
CriticalChance |
10.0 |
DamageCategory |
Slash |
DamageMakeHole |
true |
DisplayCategory |
WeaponCrafted |
DoorDamage |
1 |
DoorHitSound |
GlassShivHit |
DropSound |
GlassShivDrop |
HitFloorSound |
GlassShivHit |
HitSound |
GlassShivHit |
Icon |
GlassShank |
IdleAnim |
Idle_Weapon2 |
ImpactSound |
GlassShivHit |
IsAimedHandWeapon |
true |
ItemType |
base:weapon |
KnockBackOnNoDeath |
false |
KnockdownMod |
0.0 |
MaxDamage |
0.5 |
MaxHitcount |
1 |
MaxRange |
0.8 |
MinAngle |
0.65 |
MinDamage |
0.3 |
MinimumSwingtime |
2.0 |
MinRange |
0.61 |
PushBackMod |
0.01 |
RunAnim |
Run_Weapon2 |
SplatBloodOnNoDeath |
true |
SplatNumber |
4 |
SubCategory |
Stab |
SwingAmountBeforeImpact |
0.02 |
SwingAnim |
Stab |
SwingSound |
GlassShivSwing |
Swingtime |
2.0 |
TreeDamage |
0 |
WeaponLength |
0.19 |
WeaponSprite |
GlassShiv |
Weight |
0.5 |