Bombe incendiaire
Base.FlameTrap
· Explosives
Poids
1.5
Dommages
0.0
Gamme
10.0
État
1
quiper puis faire une attaque normale pour lancer.
Statistiques clés
Core
| Type | base:weapon |
|---|---|
| Weight | 1.5 |
| Condition Max | 1 |
Combat
| Min Damage | 0.0 |
|---|---|
| Max Damage | 0.0 |
| Max Range | 10.0 |
| Swing Time | 1.5 |
| Min Swing Time | 1.5 |
| Max Hit | 0 |
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Fabriqué à partir de
Poids
0.1
Capacité
1.0
Poids
0.1
Capacité
1.0
Poids
0.1
Capacité
1.0
Poids
0.1
Capacité
1.0
Poids
0.1
Capacité
1.0
Poids
0.1
Capacité
1.0
Poids
0.1
Capacité
2.0
Poids
0.1
Capacité
1.0
Poids
0.1
Capacité
1.0
Poids
0.1
Capacité
1.0
Poids
0.1
Capacité
2.0
Poids
0.1
Capacité
2.0
Poids
0.1
Poids
0.1
Poids
0.1
Capacité
1.0
Poids
0.1
Capacité
1.0
Même catégorie
Poids
1.5
Dommages
0.0
Gamme
10.0
État
1
Poids
1.5
Dommages
0.0
Gamme
10.0
État
1
Poids
1.5
Dommages
0.0
Gamme
10.0
État
1
Poids
1.5
Dommages
0.0
Gamme
10.0
État
1
Poids
1.5
Dommages
0.0
Gamme
10.0
État
1
Poids
1.5
Dommages
0.0
Gamme
10.0
État
1
Poids
1.5
Dommages
0.0
Gamme
10.0
État
1
Poids
1.5
Dommages
0.0
Gamme
10.0
État
1
Poids
1.5
Dommages
0.0
Gamme
3.0
État
1
Poids
0.1
Dommages
0.0
Gamme
10.0
État
1
Poids
0.1
Dommages
0.0
Gamme
10.0
État
1
Poids
1.5
Dommages
0.0
Gamme
8.0
État
1
On le trouve souvent avec
Poids
0.1
Poids
0.1
Poids
1.5
Dommages
0.0
Gamme
10.0
État
1
Poids
0.1
Poids
0.5
Dommages
0.3–0.7
Gamme
0.85
État
10
Poids
0.5
Poids
1.5
Dommages
0.6–1.0
Gamme
1.2
État
8
Poids
0.4
Poids
1.5
Dommages
0.0
Gamme
10.0
État
1
Poids
1.5
Dommages
0.0
Gamme
10.0
État
1
Poids
0.5
Poids
0.5
Poids
0.3
Poids
0.3
Poids
0.2
Poids
0.4
Poids
0.5
Poids
1.0
Poids
0.4
Poids
0.5
Source
media/scripts/generated/items/weapon.txt
Used In
- Add Long-Range Motion Sensor to Bomb · Electrical
- Add Medium-Range Motion Sensor to Bomb · Electrical
- Add Remote Trigger to Bomb · Electrical
- Add Short-Range Motion Sensor to Bomb · Electrical
- Add Timer to Bomb · Electrical
Crafted By
- Make Fire Bomb · Electrical
Where To Find
Les données d'apparition sont dérivées des tables de butin et affichées sous forme de poids relatifs, sans pourcentage de chance garanti.
Procedural Lists (Top)
| Liste | Poids | Poids indésirable |
|---|---|---|
SafehouseTraps |
10 | 0 |
Direct Locations (Top)
| Emplacement | Poids |
|---|---|
BombCache1.BombBox |
0.4051 |
vehicle_Survivalist.TruckBed |
0.03183 |
vehicle_Survivalist.TruckBedOpen |
0.03183 |
vehicle_Survivalist.TrailerTrunk |
0.03183 |
vehicle_Survivalist.SeatFrontRight |
0.009503 |
vehicle_Survivalist.SeatRearLeft |
0.009503 |
vehicle_Survivalist.SeatRearRight |
0.009503 |
All attributes
| Attribut | Valeur |
|---|---|
ConditionMax |
1 |
DisplayCategory |
Explosives |
ExplosionSound |
FlameTrapExplode |
FireRange |
6 |
FireStartingChance |
50 |
FireStartingEnergy |
40 |
Icon |
BottleWithGas |
ItemType |
base:weapon |
MaxDamage |
0.0 |
MaxHitcount |
0 |
MaxRange |
10.0 |
MinDamage |
0.0 |
MinimumSwingtime |
1.5 |
PhysicsObject |
Base.Molotov |
SwingAmountBeforeImpact |
0.1 |
SwingAnim |
Throw |
SwingSound |
FlameTrapThrow |
Swingtime |
1.5 |
Tooltip |
Tooltip_Trap |
UseSelf |
true |
WeaponSprite |
FlameTrap |
Weight |
1.5 |
WorldStaticModel |
FlameTrap |