atrapando

atrapando

Trap, bait, zone data derived from game tables.

Inicio rápido: elija una trampa, agregue cebo, colóquela en una zona y verifíquela durante las horas activas. Mayor peso = mejores probabilidades.

Traps

Animals

Conejo muerto Ardilla muerta Pjaro muerto Ratn muerto Rata muerta Conejo muerto
Conejo muerto
(Base.DeadRabbit)
Hours 19–5 Size 30–100 Strength 24 puede estar vivo yes
Razas: swamp, appalachian, cottontail
Mejores zonas
OrganicForest 15
DeepForest 15
PHMixForest 12
PHForest 12
PRForest 12
FarmMixForest 12
Ardilla muerta
(Base.DeadSquirrel)
Hours 19–5 Size 10–60 Strength 20
Mejores zonas
OrganicForest 15
DeepForest 15
PHMixForest 12
PHForest 12
PRForest 12
FarmMixForest 12
Pjaro muerto
(Base.DeadBird)
Hours False–False Size 2–32
Mejores trampas
Mejores zonas
FarmLand 35
Farm 35
Vegitation 30
TownZone 30
PHMixForest 20
PHForest 20
Ratn muerto
(Base.DeadMouse)
Hours False–False Size True–10 puede estar vivo yes
Razas: golden, deer, white
Mejores trampas
Mejores zonas
TrailerPark 60
FarmLand 60
Farm 60
TownZone 50
Vegitation 20
PHMixForest 10
Rata muerta
(Base.DeadRat)
Hours False–False Size 5–25 puede estar vivo yes
Razas: grey, white
Mejores trampas
Mejores zonas
FarmLand 50
Farm 50
TrailerPark 40
TownZone 30
Vegitation 20
PHMixForest 10
Conejo muerto
(Base.DeadRabbit)
Hours 19–5 Size 30–100 Strength 24 puede estar vivo yes
Razas: grey
Mejores zonas
OrganicForest 15
DeepForest 15
PHMixForest 12
PHForest 12
PRForest 12
FarmMixForest 12