Sword
Base.Sword
· Weapon
Armas cuerpo a cuerpo · Arma de hoja larga
2.0
Daño
2.0–3.0
Rango
1.4
Condición
13
Estadísticas clave
| Type | base:weapon |
|---|---|
| Weight | 2.0 |
| Condition Max | 13 |
| Durability (1 in) | 20 |
| Min Damage | 2.0 |
|---|---|
| Max Damage | 3.0 |
| Min Range | 0.61 |
| Max Range | 1.4 |
| Min Angle | 0.8 |
| Base Speed | 1.0 |
| Swing Time | 3.0 |
| Min Swing Time | 3.0 |
| Crit Chance | 20.0 |
| Crit Mult | 5.0 |
| Max Hit | 3 |
| Knockdown | 0.0 |
| Door Dmg | 8 |
| Tree Dmg | 5 |
| Two-Hand | Yes |
| Damage Type | Slash |
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Daño
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Condición
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Rango
8.0
probabilidad de golpe
70
Condición
10
Munición
base:shotgun_shells
3.5
Daño
1.3–2.0
Rango
10.0
probabilidad de golpe
70
Condición
10
Munición
base:shotgun_shells
1.5
Daño
0.5–1.0
Rango
1.23
Condición
10
2.0
Daño
0.6–1.2
Rango
1.2
Condición
15
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Daño
1.5–2.0
Rango
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Condición
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Daño
1.0–2.0
Rango
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Condición
10
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Rango
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Condición
10
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Daño
1.2–1.7
Rango
1.48
Condición
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Daño
1.0–1.6
Rango
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Condición
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Condición
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Daño
0.9–1.6
Rango
1.23
Condición
10
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Daño
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Rango
1.23
Condición
10
1.5
Condición
10
1.5
Condición
10
1.5
Daño
1.4–1.8
Rango
1.23
Condición
13
1.5
Condición
13
1.5
Condición
13
0.5
Daño
0.1
Rango
0.9
Condición
10
A menudo se encuentra con
0.1
0.5
Condición
20
1.0
Condición
10
1.0
Daño
0.6–1.2
Rango
0.9
Condición
10
0.3
Daño
0.3–0.6
Rango
0.9
Condición
10
0.5
Daño
0.3–0.6
Rango
0.9
Condición
8
0.5
Daño
0.3–0.7
Rango
0.85
Condición
3
1.5
Daño
0.5–1.0
Rango
1.1
Condición
10
2.0
Daño
0.3–0.6
Rango
1.6
Condición
5
1.5
Daño
0.4–1.0
Rango
1.1
Condición
5
1.5
Daño
0.5–0.9
Rango
1.23
Condición
5
1.0
Daño
0.4–0.8
Rango
1.1
Condición
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0.3
1.5
Daño
0.7–1.1
Rango
1.2
Condición
8
1.5
Daño
0.6–1.0
Rango
1.2
Condición
8
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Rango
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Condición
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Daño
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Rango
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Condición
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2.0
Daño
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Rango
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Condición
10
0.5
0.5
0.5
0.5
0.5
0.5
Tags
base:ignorezombiedensity
base:hasmetal
base:sharpenable
Fuente
media/scripts/generated/items/weapon.txt
Used In
- Dismantle Bladed Item · Assembly
Where To Find
Los datos de generación se derivan de tablas de botín y se muestran como pesos relativos, no se garantiza un porcentaje de probabilidad.
Procedural Lists (Top)
| Lista | Peso | peso basura |
|---|---|---|
MeleeWeapons_Late |
0.1 | 0 |
PawnShopKnives |
0.1 | 0 |
ComicStoreCounter |
0 | 0.001 |
CyberCafeDesk |
0 | 0.001 |
All attributes
| Atributo | Valor |
|---|---|
AttachmentType |
Sword |
BaseSpeed |
1.0 |
BreakSound |
SwordBreak |
Categories |
base:longblade |
ConditionLowerChanceOneIn |
20 |
ConditionMax |
13 |
CritDmgMultiplier |
5.0 |
CriticalChance |
20.0 |
DamageCategory |
Slash |
DamageMakeHole |
true |
DisplayCategory |
Weapon |
DoorDamage |
8 |
DoorHitSound |
SwordHit |
DropSound |
SwordDrop |
HitAngleMod |
-30.0 |
HitFloorSound |
SwordHit |
HitSound |
SwordHit |
Icon |
Sword_Forged_02 |
ImpactSound |
SwordHit |
ItemType |
base:weapon |
KnockBackOnNoDeath |
true |
KnockdownMod |
0.0 |
MaxDamage |
3.0 |
MaxHitcount |
3 |
MaxRange |
1.4 |
MinAngle |
0.8 |
MinDamage |
2.0 |
MinimumSwingtime |
3.0 |
MinRange |
0.61 |
OnBreak |
OnBreak.Sword |
PushBackMod |
0.5 |
Researchablerecipes |
Forge_Crude_Shortsword_Blade;Forge_Crude_Sword_Blade;Forge_ShortSwordBlade;Forge_Sword_Blade;Forge_Machete_Blade;Forge_Scrap_Shortsword |
RunAnim |
Run_Weapon2 |
Sharpness |
1.0 |
SubCategory |
Swinging |
SwingAmountBeforeImpact |
0.02 |
SwingAnim |
Bat |
SwingSound |
SwordSwing |
Swingtime |
3.0 |
Tags |
base:ignorezombiedensity;base:hasmetal;base:sharpenable |
TreeDamage |
5 |
TwoHandWeapon |
true |
WeaponLength |
0.4 |
WeaponSprite |
Sword |
Weight |
2.0 |