Botella rota
Base.SmashedBottle
· WeaponImprovised
Armas cuerpo a cuerpo · Arma de hoja corta
Peso
1.0
Daño
0.2–0.5
Rango
0.8
Condición
3
Estadísticas clave
Core
| Type | base:weapon |
|---|---|
| Weight | 1.0 |
| Condition Max | 3 |
| Durability (1 in) | 1 |
Combat
| Min Damage | 0.2 |
|---|---|
| Max Damage | 0.5 |
| Min Range | 0.61 |
| Max Range | 0.8 |
| Min Angle | 0.65 |
| Base Speed | 1.4 |
| Swing Time | 4.0 |
| Min Swing Time | 4.0 |
| Crit Chance | 5.0 |
| Crit Mult | 5.0 |
| Max Hit | 1 |
| Knockdown | 2.0 |
| Door Dmg | 0 |
| Tree Dmg | 0 |
| Damage Type | Slash |
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Peso
0.4
Capacidad
0.3
Peso
0.1
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Capacidad
1.0
Peso
0.7
Capacidad
1.0
Peso
0.5
Capacidad
1.0
Peso
0.5
Peso
1.0
Capacidad
1.0
Peso
1.0
Capacidad
1.0
Peso
1.0
Capacidad
1.0
Peso
1.0
Capacidad
1.0
Peso
1.0
Capacidad
1.0
A menudo se encuentra con
Peso
0.3
Peso
0.2
Capacidad
0.3
Peso
0.1
Capacidad
0.2
Peso
0.3
Capacidad
0.3
Peso
0.05
Peso
0.1
Peso
0.1
Peso
0.1
Capacidad
0.3
Peso
0.1
Peso
0.1
Peso
0.5
Peso
0.5
Peso
0.5
Peso
0.1
hambre
-1.0
calorías
30.0
Días frescos
14
Días podridos
21
Peso
0.5
Daño
0.3–0.5
Rango
0.8
Condición
5
Peso
2.0
Daño
0.8–1.1
Rango
1.25
Condición
15
Peso
1.5
Daño
0.7–1.1
Rango
1.2
Condición
8
Peso
1.5
Daño
0.7–1.2
Rango
1.15
Condición
15
Peso
1.5
Daño
0.7–1.5
Rango
1.1
Condición
10
Peso
1.5
Daño
0.6–1.0
Rango
15.0
probabilidad de golpe
50
Condición
10
Munición
base:bullets_9mm
Peso
3.5
Daño
1.2–1.8
Rango
8.0
probabilidad de golpe
70
Condición
10
Munición
base:shotgun_shells
Peso
3.5
Daño
1.3–2.0
Rango
10.0
probabilidad de golpe
70
Condición
10
Munición
base:shotgun_shells
Peso
1.5
Daño
0.5–0.8
Rango
8.0
probabilidad de golpe
50
Condición
10
Munición
base:bullets_38
Peso
0.1
Capacidad
20
Reducción de peso
50
Tags
Fuente
media/scripts/generated/items/weapon.txt
Used In
- Bind Spear Head · Weaponry
- Bind Spear Head With Duct Tape · Weaponry
- Bind Spear Head With Wire · Weaponry
Crafted By
- Smash Bottle · Weaponry
Where To Find
Los datos de generación se derivan de tablas de botín y se muestran como pesos relativos, no se garantiza un porcentaje de probabilidad.
Procedural Lists (Top)
| Lista | Peso | peso basura |
|---|---|---|
DerelictHouseParty |
10 | 0 |
DrugShackWeapons |
8 | 0 |
BinBar |
4 | 0 |
DerelictHouseCrime |
4 | 0 |
SafehouseFood_Late |
4 | 0 |
BinDumpster |
1 | 0 |
BinFireStation |
1 | 0 |
BinGeneric |
1 | 0 |
DerelictHouseJunk |
1 | 0 |
SafehouseBin |
1 | 0 |
SafehouseBin_Mid |
1 | 0 |
SafehouseBin_Late |
1 | 0 |
SafehouseFreezer_Late |
1 | 0 |
SafehouseFridge_Late |
1 | 0 |
DerelictHouseSquatter |
0.5 | 0 |
Direct Locations (Top)
| Ubicación | Peso |
|---|---|
all.campfire |
0.4571 |
all.brazier |
0.4571 |
all.bin |
0.0278 |
All attributes
| Atributo | Valor |
|---|---|
BaseSpeed |
1.4 |
BreakSound |
SmashedBottleBreak |
Categories |
base:smallblade |
CloseKillMove |
Jaw_Stab |
ConditionLowerChanceOneIn |
1 |
ConditionMax |
3 |
CritDmgMultiplier |
5.0 |
CriticalChance |
5.0 |
DamageCategory |
Slash |
DamageMakeHole |
true |
DisplayCategory |
WeaponImprovised |
DoorDamage |
0 |
DoorHitSound |
SmashedBottleHit |
DropSound |
SmashedBottleDrop |
HitFloorSound |
SmashedBottleHit |
HitSound |
SmashedBottleHit |
Icon |
BrokenBottle |
ImpactSound |
SmashedBottleHit |
ItemType |
base:weapon |
KnockBackOnNoDeath |
false |
KnockdownMod |
2.0 |
MaxDamage |
0.5 |
MaxHitcount |
1 |
MaxRange |
0.8 |
MinAngle |
0.65 |
MinDamage |
0.2 |
MinimumSwingtime |
4.0 |
MinRange |
0.61 |
OnBreak |
OnBreak.BrokenGlass |
PushBackMod |
0.01 |
SplatBloodOnNoDeath |
false |
SplatNumber |
3 |
SubCategory |
Stab |
SwingAmountBeforeImpact |
0.02 |
SwingAnim |
Stab |
SwingSound |
SmashedBottleSwing |
Swingtime |
4.0 |
Tags |
base:brokenglass;base:glass |
TreeDamage |
0 |
WeaponLength |
0.2 |
WeaponSprite |
SmashedBottle |
Weight |
1.0 |