Small Handle

Small Handle

Base.SmallHandle · Material

Herramientas y artesanía · Material

Peso 0.5 Condición 1

Estadísticas clave

Core
Type base:normal
Weight 0.5
Condition Max 1

Elaborado a partir de

Antlers
Antlers
Base.Antlers_Wall · Furniture
Peso 0.56
Broken Acoustic Guitar Neck
Broken Acoustic Guitar Neck
Base.GuitarAcousticNeck_Broken · JunkWeapon
Peso 1.5 Daño 0.6–1.1 Rango 1.23 Condición 10
Broken Banjo Neck
Broken Banjo Neck
Base.BanjoNeck_Broken · JunkWeapon
Peso 1.5 Daño 0.6–1.1 Rango 1.23 Condición 10
Broken Baseball Bat
Broken Baseball Bat
Base.BaseballBat_Broken · BrokenWeapon
Peso 1.5 Daño 0.5–0.9 Rango 1.23 Condición 5
Broken Branch
Broken Branch
Base.Branch_Broken · JunkWeapon
Peso 1.5 Daño 0.4–0.8 Rango 1.1 Condición 5
Broken Electric Bass Neck
Broken Electric Bass Neck
Base.GuitarElectricBassNeck_Broken · JunkWeapon
Peso 1.5 Daño 0.6–1.1 Rango 1.23 Condición 10
Broken Electric Guitar Neck
Broken Electric Guitar Neck
Base.GuitarElectricNeck_Broken · JunkWeapon
Peso 1.5 Daño 0.6–1.1 Rango 1.23 Condición 10
Broken Field Hockey Stick
Broken Field Hockey Stick
Base.FieldHockeyStick_Broken · JunkWeapon
Peso 2.0 Daño 0.3–0.7 Rango 1.22 Condición 10
Broken Garden Tool Handle
Broken Garden Tool Handle
Base.GardenToolHandle_Broken · JunkWeapon
Peso 1.5 Daño 0.6–1.1 Rango 1.23 Condición 10
Broken Large Handle
Broken Large Handle
Base.LongHandle_Broken · JunkWeapon
Peso 1.0 Daño 0.4–0.8 Rango 1.1 Condición 10
Broken Long Stick
Broken Long Stick
Base.LongStick_Broken · JunkWeapon
Peso 1.5 Daño 0.2–0.5 Rango 1.3 Condición 4
Broken Plank
Broken Plank
Base.Plank_Broken · JunkWeapon
Peso 1.0 Daño 0.4–0.7 Rango 1.1 Condición 10
Broken Stick
Broken Stick
Base.WoodenStick_Broken · JunkWeapon
Peso 1.0 Daño 0.3–0.5 Rango 1.1 Condición 5
Broken Table Leg
Broken Table Leg
Base.TableLeg_Broken · JunkWeapon
Peso 1.5 Daño 0.4–0.8 Rango 1.1 Condición 10
Firewood
Firewood
Base.Firewood · MaterialWeapon
Peso 1.5 Daño 0.4–0.7 Rango 1.1 Condición 1
Long Stick
Long Stick
Base.LongStick · MaterialWeapon
Peso 2.0 Daño 0.3–0.6 Rango 1.6 Condición 5
Mango
Mango
Base.Handle · MaterialWeapon
Peso 1.0 Daño 0.3–0.5 Rango 1.1 Condición 10
Tabln
Tabln
Base.Plank · MaterialWeapon
Peso 3.0 Daño 0.4–0.6 Rango 1.3 Condición 10
Sapling
Sapling
Base.Sapling · MaterialWeapon
Peso 2.0 Daño 0.3–0.6 Rango 1.6 Condición 5
Restos de madera
Restos de madera
Base.UnusableWood · Junk
Peso 1.0
Tree Branch
Tree Branch
Base.TreeBranch2 · MaterialWeapon
Peso 2.0 Daño 0.5–1.0 Rango 1.1 Condición 5
Wooden Rod
Wooden Rod
Base.WoodenStick2 · MaterialWeapon
Peso 2.0 Daño 0.4–0.8 Rango 1.3 Condición 5

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Peso 2.0

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base:woodhandle base:isfirefuel

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Los datos de generación se derivan de tablas de botín y se muestran como pesos relativos, no se garantiza un porcentaje de probabilidad.

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Atributo Valor
ConditionMax 1
DisplayCategory Material
Icon Handle
ItemType base:normal
StaticModel SmallHandle
Tags base:woodhandle;base:isfirefuel
Weight 0.5
WorldStaticModel SmallHandle