Glass Shiv
Base.GlassShiv
· WeaponCrafted
Armas cuerpo a cuerpo · Arma de hoja corta
Peso
0.5
Daño
0.3–0.5
Rango
0.8
Condición
1
Estadísticas clave
Core
| Type | base:weapon |
|---|---|
| Weight | 0.5 |
| Condition Max | 1 |
| Durability (1 in) | 2 |
Combat
| Min Damage | 0.3 |
|---|---|
| Max Damage | 0.5 |
| Min Range | 0.61 |
| Max Range | 0.8 |
| Min Angle | 0.65 |
| Swing Time | 2.0 |
| Min Swing Time | 2.0 |
| Crit Chance | 10.0 |
| Crit Mult | 5.0 |
| Max Hit | 1 |
| Knockdown | 0.0 |
| Door Dmg | 1 |
| Tree Dmg | 0 |
| Damage Type | Slash |
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Peso
6.0
Daño
1.8–2.9
Rango
1.35
Condición
10
Peso
6.0
Daño
1.5–2.5
Rango
1.35
Condición
10
Peso
1.5
Daño
0.5–1.1
Rango
1.63
Condición
7
Peso
1.5
Daño
0.7–1.5
Rango
1.63
Condición
7
Peso
1.5
Daño
0.6–1.1
Rango
1.1
Condición
1
Peso
4.0
Daño
0.8–2.0
Rango
1.2
Condición
10
Peso
1.5
Daño
0.3–0.7
Rango
1.6
Condición
10
Peso
1.5
Daño
0.6–1.0
Rango
1.2
Condición
8
Peso
2.0
Daño
0.6–1.1
Rango
1.23
Condición
10
Peso
4.0
Daño
1.3–3.0
Rango
1.35
Condición
15
Peso
2.0
Daño
0.6–1.1
Rango
1.2
Condición
10
Peso
6.0
Daño
2.0–3.0
Rango
1.35
Condición
10
A menudo se encuentra con
Peso
0.5
Peso
0.5
Peso
0.5
Peso
1.0
Daño
0.2–0.5
Rango
0.8
Condición
3
Peso
0.5
Daño
0.3–0.5
Rango
0.8
Condición
5
Peso
2.0
Daño
0.8–1.1
Rango
1.25
Condición
15
Peso
1.5
Daño
0.7–1.1
Rango
1.2
Condición
8
Peso
1.5
Daño
0.7–1.2
Rango
1.15
Condición
15
Peso
1.5
Daño
0.7–1.5
Rango
1.1
Condición
10
Peso
1.5
Daño
0.6–1.0
Rango
15.0
probabilidad de golpe
50
Condición
10
Munición
base:bullets_9mm
Peso
3.5
Daño
1.2–1.8
Rango
8.0
probabilidad de golpe
70
Condición
10
Munición
base:shotgun_shells
Peso
3.5
Daño
1.3–2.0
Rango
10.0
probabilidad de golpe
70
Condición
10
Munición
base:shotgun_shells
Peso
1.5
Daño
0.5–0.8
Rango
8.0
probabilidad de golpe
50
Condición
10
Munición
base:bullets_38
Peso
1.75
Daño
0.9–1.2
Rango
12.0
probabilidad de golpe
50
Condición
10
Munición
base:bullets_45
Velocidad de carrera
0.9
Defensa de cero
10
Aislamiento
0.45
Resistencia al viento
0.35
Peso
0.3
Daño
0.3–0.6
Rango
0.9
Condición
10
Peso
0.5
Daño
0.3–0.6
Rango
0.9
Condición
8
Peso
0.3
Daño
0.6–0.9
Rango
0.8
Condición
10
Peso
0.3
Daño
0.3–0.6
Rango
0.9
Condición
10
Peso
1.0
Daño
0.6–1.2
Rango
0.9
Condición
10
Peso
0.7
Daño
0.5–0.9
Rango
0.9
Condición
6
Peso
2.0
Daño
0.8–1.1
Rango
1.25
Condición
20
Peso
4.0
Daño
1.5–2.2
Rango
12.0
probabilidad de golpe
65
Condición
10
Munición
base:shotgun_shells
Peso
0.5
Fuente
media/scripts/generated/items/weapon.txt
Crafted By
- Make Glass Shiv · Weaponry
Where To Find
Los datos de generación se derivan de tablas de botín y se muestran como pesos relativos, no se garantiza un porcentaje de probabilidad.
Procedural Lists (Top)
| Lista | Peso | peso basura |
|---|---|---|
DrugShackWeapons |
4 | 0 |
DerelictHouseCrime |
0.5 | 0 |
PrisonCellRandom |
0.1 | 0 |
PrisonCellRandomClassy |
0.1 | 0 |
Direct Locations (Top)
| Ubicación | Peso |
|---|---|
all.Outfit_Inmate |
0.07692 |
all.Outfit_InmateKhaki |
0.07692 |
All attributes
| Atributo | Valor |
|---|---|
AimingMod |
0.8 |
AttachmentType |
Knife |
BreakSound |
GlassShivBreak |
Categories |
base:smallblade |
CloseKillMove |
Jaw_Stab |
ConditionLowerChanceOneIn |
2 |
ConditionMax |
1 |
CritDmgMultiplier |
5.0 |
CriticalChance |
10.0 |
DamageCategory |
Slash |
DamageMakeHole |
true |
DisplayCategory |
WeaponCrafted |
DoorDamage |
1 |
DoorHitSound |
GlassShivHit |
DropSound |
GlassShivDrop |
HitFloorSound |
GlassShivHit |
HitSound |
GlassShivHit |
Icon |
GlassShank |
IdleAnim |
Idle_Weapon2 |
ImpactSound |
GlassShivHit |
IsAimedHandWeapon |
true |
ItemType |
base:weapon |
KnockBackOnNoDeath |
false |
KnockdownMod |
0.0 |
MaxDamage |
0.5 |
MaxHitcount |
1 |
MaxRange |
0.8 |
MinAngle |
0.65 |
MinDamage |
0.3 |
MinimumSwingtime |
2.0 |
MinRange |
0.61 |
PushBackMod |
0.01 |
RunAnim |
Run_Weapon2 |
SplatBloodOnNoDeath |
true |
SplatNumber |
4 |
SubCategory |
Stab |
SwingAmountBeforeImpact |
0.02 |
SwingAnim |
Stab |
SwingSound |
GlassShivSwing |
Swingtime |
2.0 |
TreeDamage |
0 |
WeaponLength |
0.19 |
WeaponSprite |
GlassShiv |
Weight |
0.5 |