Bomba de fuego
Base.FlameTrap
· Explosives
Peso
1.5
Daño
0.0
Rango
10.0
Condición
1
Equipa la bomba y realiza el ataque bsico para arrojarla.
Estadísticas clave
Core
| Type | base:weapon |
|---|---|
| Weight | 1.5 |
| Condition Max | 1 |
Combat
| Min Damage | 0.0 |
|---|---|
| Max Damage | 0.0 |
| Max Range | 10.0 |
| Swing Time | 1.5 |
| Min Swing Time | 1.5 |
| Max Hit | 0 |
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Elaborado a partir de
Peso
0.1
Capacidad
1.0
Peso
0.1
Capacidad
1.0
Peso
0.1
Capacidad
1.0
Peso
0.1
Capacidad
1.0
Peso
0.1
Capacidad
1.0
Peso
0.1
Capacidad
1.0
Peso
0.1
Capacidad
2.0
Peso
0.1
Capacidad
1.0
Peso
0.1
Capacidad
1.0
Peso
0.1
Capacidad
1.0
Peso
0.1
Capacidad
2.0
Peso
0.1
Capacidad
2.0
Peso
0.1
Peso
0.1
Peso
0.1
Capacidad
1.0
Peso
0.1
Capacidad
1.0
Misma categoria
Peso
1.5
Daño
0.0
Rango
10.0
Condición
1
Peso
1.5
Daño
0.0
Rango
10.0
Condición
1
Peso
1.5
Daño
0.0
Rango
10.0
Condición
1
Peso
1.5
Daño
0.0
Rango
10.0
Condición
1
Peso
1.5
Daño
0.0
Rango
10.0
Condición
1
Peso
1.5
Daño
0.0
Rango
10.0
Condición
1
Peso
1.5
Daño
0.0
Rango
10.0
Condición
1
Peso
1.5
Daño
0.0
Rango
10.0
Condición
1
Peso
1.5
Daño
0.0
Rango
3.0
Condición
1
Peso
0.1
Daño
0.0
Rango
10.0
Condición
1
Peso
0.1
Daño
0.0
Rango
10.0
Condición
1
Peso
1.5
Daño
0.0
Rango
8.0
Condición
1
A menudo se encuentra con
Peso
0.1
Peso
0.1
Peso
1.5
Daño
0.0
Rango
10.0
Condición
1
Peso
0.1
Peso
0.5
Daño
0.3–0.7
Rango
0.85
Condición
10
Peso
0.5
Peso
1.5
Daño
0.6–1.0
Rango
1.2
Condición
8
Peso
0.4
Peso
1.5
Daño
0.0
Rango
10.0
Condición
1
Peso
1.5
Daño
0.0
Rango
10.0
Condición
1
Peso
0.5
Peso
0.5
Peso
0.3
Peso
0.3
Peso
0.2
Peso
0.4
Peso
0.5
Peso
1.0
Peso
0.4
Peso
0.5
Fuente
media/scripts/generated/items/weapon.txt
Used In
- Add Long-Range Motion Sensor to Bomb · Electrical
- Add Medium-Range Motion Sensor to Bomb · Electrical
- Add Remote Trigger to Bomb · Electrical
- Add Short-Range Motion Sensor to Bomb · Electrical
- Add Timer to Bomb · Electrical
Crafted By
- Make Fire Bomb · Electrical
Where To Find
Los datos de generación se derivan de tablas de botín y se muestran como pesos relativos, no se garantiza un porcentaje de probabilidad.
Procedural Lists (Top)
| Lista | Peso | peso basura |
|---|---|---|
SafehouseTraps |
10 | 0 |
Direct Locations (Top)
| Ubicación | Peso |
|---|---|
BombCache1.BombBox |
0.4051 |
vehicle_Survivalist.TruckBed |
0.03183 |
vehicle_Survivalist.TruckBedOpen |
0.03183 |
vehicle_Survivalist.TrailerTrunk |
0.03183 |
vehicle_Survivalist.SeatFrontRight |
0.009503 |
vehicle_Survivalist.SeatRearLeft |
0.009503 |
vehicle_Survivalist.SeatRearRight |
0.009503 |
All attributes
| Atributo | Valor |
|---|---|
ConditionMax |
1 |
DisplayCategory |
Explosives |
ExplosionSound |
FlameTrapExplode |
FireRange |
6 |
FireStartingChance |
50 |
FireStartingEnergy |
40 |
Icon |
BottleWithGas |
ItemType |
base:weapon |
MaxDamage |
0.0 |
MaxHitcount |
0 |
MaxRange |
10.0 |
MinDamage |
0.0 |
MinimumSwingtime |
1.5 |
PhysicsObject |
Base.Molotov |
SwingAmountBeforeImpact |
0.1 |
SwingAnim |
Throw |
SwingSound |
FlameTrapThrow |
Swingtime |
1.5 |
Tooltip |
Tooltip_Trap |
UseSelf |
true |
WeaponSprite |
FlameTrap |
Weight |
1.5 |
WorldStaticModel |
FlameTrap |