Noise Maker
Base.NoiseTrap
· Explosives
Gewicht
1.5
Schaden
0.0
Reichweite
10.0
Zustand
1
Wichtige Statistiken
Core
| Type | base:weapon |
|---|---|
| Weight | 1.5 |
| Condition Max | 1 |
Combat
| Min Damage | 0.0 |
|---|---|
| Max Damage | 0.0 |
| Max Range | 10.0 |
| Swing Time | 1.5 |
| Min Swing Time | 1.5 |
| Max Hit | 0 |
Verwandte Artikel
Hergestellt aus
Gleiche Kategorie
Gewicht
0.1
Schaden
0.0
Reichweite
10.0
Zustand
1
Gewicht
1.5
Schaden
0.0
Reichweite
8.0
Zustand
1
Gewicht
1.5
Schaden
0.0
Reichweite
10.0
Zustand
1
Gewicht
1.5
Schaden
0.0
Reichweite
10.0
Zustand
1
Gewicht
1.5
Schaden
0.0
Reichweite
10.0
Zustand
1
Gewicht
1.5
Schaden
0.0
Reichweite
10.0
Zustand
1
Gewicht
1.5
Schaden
0.0
Reichweite
10.0
Zustand
1
Gewicht
1.5
Schaden
0.0
Reichweite
10.0
Zustand
1
Gewicht
1.5
Schaden
0.0
Reichweite
10.0
Zustand
1
Gewicht
1.5
Schaden
0.0
Reichweite
10.0
Zustand
1
Gewicht
1.5
Schaden
0.0
Reichweite
10.0
Zustand
1
Gewicht
1.5
Schaden
0.0
Reichweite
10.0
Zustand
1
Wird oft mit gefunden
Gewicht
0.1
Gewicht
0.1
Schaden
0.0
Reichweite
10.0
Zustand
1
Gewicht
1.5
Schaden
0.0
Reichweite
10.0
Zustand
1
Gewicht
0.1
Gewicht
0.5
Schaden
0.3–0.7
Reichweite
0.85
Zustand
10
Gewicht
0.5
Gewicht
1.5
Schaden
0.6–1.0
Reichweite
1.2
Zustand
8
Gewicht
0.4
Gewicht
1.5
Schaden
0.0
Reichweite
10.0
Zustand
1
Gewicht
1.5
Schaden
0.0
Reichweite
10.0
Zustand
1
Gewicht
0.5
Gewicht
0.5
Gewicht
0.3
Gewicht
0.2
Gewicht
0.4
Gewicht
0.5
Gewicht
1.0
Gewicht
0.4
Gewicht
0.5
Quelle
media/scripts/generated/items/weapon.txt
Used In
- Fuegen Sie der Bombe einen Bewegungssensor mit grosser Reichweite hinzu · Electrical
- Fuegen Sie der Bombe einen Bewegungssensor mit mittlerer Reichweite hinzu · Electrical
- Fuegen Sie der Bombe einen Fernausloeser hinzu · Electrical
- Fuegen Sie der Bombe einen Nahbereichs-Bewegungssensor hinzu · Electrical
- Timer zur Bombe hinzufuegen · Electrical
Crafted By
- Machen Sie Laermmacher · Electrical
Where To Find
Spawn-Daten werden aus Beutetabellen abgeleitet und als relative Gewichte angezeigt, keine garantierte prozentuale Chance.
Procedural Lists (Top)
| Liste | Gewicht | Schrottgewicht |
|---|---|---|
SafehouseTraps |
10 | 0 |
Direct Locations (Top)
| Standort | Gewicht |
|---|---|
vehicle_Survivalist.TruckBed |
0.07958 |
vehicle_Survivalist.TruckBedOpen |
0.07958 |
vehicle_Survivalist.TrailerTrunk |
0.07958 |
vehicle_Survivalist.SeatFrontRight |
0.02376 |
vehicle_Survivalist.SeatRearLeft |
0.02376 |
vehicle_Survivalist.SeatRearRight |
0.02376 |
All attributes
| Attribut | Wert |
|---|---|
CanBePlaced |
true |
CanBeReused |
true |
ConditionMax |
1 |
DisplayCategory |
Explosives |
ExplosionSound |
NoiseMakerActivate |
Icon |
NoiseMaker |
ItemType |
base:weapon |
MaxDamage |
0.0 |
MaxHitcount |
0 |
MaxRange |
10.0 |
MinDamage |
0.0 |
MinimumSwingtime |
1.5 |
NoiseDuration |
30 |
NoiseRange |
17 |
PhysicsObject |
Base.NoiseTrap |
SwingAmountBeforeImpact |
0.1 |
SwingAnim |
Throw |
SwingSound |
NoiseMakerThrow |
Swingtime |
1.5 |
Tooltip |
Tooltip_Trap |
triggerExplosionTimer |
50 |
UseSelf |
true |
WeaponSprite |
NoiseMaker |
Weight |
1.5 |
WorldStaticModel |
NoiseMaker |