Glasmesser
Base.GlassShiv
· WeaponCrafted
Gewicht
0.5
Schaden
0.3–0.5
Reichweite
0.8
Zustand
1
Wichtige Statistiken
Core
| Type | base:weapon |
|---|---|
| Weight | 0.5 |
| Condition Max | 1 |
| Durability (1 in) | 2 |
Combat
| Min Damage | 0.3 |
|---|---|
| Max Damage | 0.5 |
| Min Range | 0.61 |
| Max Range | 0.8 |
| Min Angle | 0.65 |
| Swing Time | 2.0 |
| Min Swing Time | 2.0 |
| Crit Chance | 10.0 |
| Crit Mult | 5.0 |
| Max Hit | 1 |
| Knockdown | 0.0 |
| Door Dmg | 1 |
| Tree Dmg | 0 |
| Damage Type | Slash |
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base:bullets_9mm
Gewicht
3.5
Schaden
1.2–1.8
Reichweite
8.0
Trefferchance
70
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10
Munition
base:shotgun_shells
Gewicht
3.5
Schaden
1.3–2.0
Reichweite
10.0
Trefferchance
70
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Munition
base:shotgun_shells
Gewicht
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Schaden
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Reichweite
8.0
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Munition
base:bullets_38
Gewicht
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Schaden
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Trefferchance
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Zustand
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Munition
base:bullets_45
Laufgeschwindigkeit
0.9
Scratch Def
10
Isolierung
0.45
Windbeständig
0.35
Gewicht
0.3
Schaden
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Reichweite
0.9
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10
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0.5
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0.3
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Munition
base:shotgun_shells
Gewicht
0.5
Quelle
media/scripts/generated/items/weapon.txt
Crafted By
- Machen Sie Glasmesser · Weaponry
Where To Find
Spawn-Daten werden aus Beutetabellen abgeleitet und als relative Gewichte angezeigt, keine garantierte prozentuale Chance.
Procedural Lists (Top)
| Liste | Gewicht | Schrottgewicht |
|---|---|---|
DrugShackWeapons |
4 | 0 |
DerelictHouseCrime |
0.5 | 0 |
PrisonCellRandom |
0.1 | 0 |
PrisonCellRandomClassy |
0.1 | 0 |
Direct Locations (Top)
| Standort | Gewicht |
|---|---|
all.Outfit_Inmate |
0.07692 |
all.Outfit_InmateKhaki |
0.07692 |
All attributes
| Attribut | Wert |
|---|---|
AimingMod |
0.8 |
AttachmentType |
Knife |
BreakSound |
GlassShivBreak |
Categories |
base:smallblade |
CloseKillMove |
Jaw_Stab |
ConditionLowerChanceOneIn |
2 |
ConditionMax |
1 |
CritDmgMultiplier |
5.0 |
CriticalChance |
10.0 |
DamageCategory |
Slash |
DamageMakeHole |
true |
DisplayCategory |
WeaponCrafted |
DoorDamage |
1 |
DoorHitSound |
GlassShivHit |
DropSound |
GlassShivDrop |
HitFloorSound |
GlassShivHit |
HitSound |
GlassShivHit |
Icon |
GlassShank |
IdleAnim |
Idle_Weapon2 |
ImpactSound |
GlassShivHit |
IsAimedHandWeapon |
true |
ItemType |
base:weapon |
KnockBackOnNoDeath |
false |
KnockdownMod |
0.0 |
MaxDamage |
0.5 |
MaxHitcount |
1 |
MaxRange |
0.8 |
MinAngle |
0.65 |
MinDamage |
0.3 |
MinimumSwingtime |
2.0 |
MinRange |
0.61 |
PushBackMod |
0.01 |
RunAnim |
Run_Weapon2 |
SplatBloodOnNoDeath |
true |
SplatNumber |
4 |
SubCategory |
Stab |
SwingAmountBeforeImpact |
0.02 |
SwingAnim |
Stab |
SwingSound |
GlassShivSwing |
Swingtime |
2.0 |
TreeDamage |
0 |
WeaponLength |
0.19 |
WeaponSprite |
GlassShiv |
Weight |
0.5 |