Fire Bomb
Base.FlameTrap
· Explosives
Gewicht
1.5
Schaden
0.0
Reichweite
10.0
Zustand
1
Wichtige Statistiken
Core
| Type | base:weapon |
|---|---|
| Weight | 1.5 |
| Condition Max | 1 |
Combat
| Min Damage | 0.0 |
|---|---|
| Max Damage | 0.0 |
| Max Range | 10.0 |
| Swing Time | 1.5 |
| Min Swing Time | 1.5 |
| Max Hit | 0 |
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0.0
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10.0
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1.5
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0.0
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10.0
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1
Gewicht
1.5
Schaden
0.0
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10.0
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1
Gewicht
1.5
Schaden
0.0
Reichweite
10.0
Zustand
1
Gewicht
1.5
Schaden
0.0
Reichweite
10.0
Zustand
1
Gewicht
1.5
Schaden
0.0
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10.0
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Gewicht
1.5
Schaden
0.0
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10.0
Zustand
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1.5
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0.0
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Zustand
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0.5
Gewicht
0.5
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Gewicht
0.3
Gewicht
0.2
Gewicht
0.4
Gewicht
0.5
Gewicht
1.0
Gewicht
0.4
Gewicht
0.5
Quelle
media/scripts/generated/items/weapon.txt
Used In
- Fuegen Sie der Bombe einen Bewegungssensor mit grosser Reichweite hinzu · Electrical
- Fuegen Sie der Bombe einen Bewegungssensor mit mittlerer Reichweite hinzu · Electrical
- Fuegen Sie der Bombe einen Fernausloeser hinzu · Electrical
- Fuegen Sie der Bombe einen Nahbereichs-Bewegungssensor hinzu · Electrical
- Timer zur Bombe hinzufuegen · Electrical
Crafted By
- Machen Sie eine Feuerbombe · Electrical
Where To Find
Spawn-Daten werden aus Beutetabellen abgeleitet und als relative Gewichte angezeigt, keine garantierte prozentuale Chance.
Procedural Lists (Top)
| Liste | Gewicht | Schrottgewicht |
|---|---|---|
SafehouseTraps |
10 | 0 |
Direct Locations (Top)
| Standort | Gewicht |
|---|---|
BombCache1.BombBox |
0.4051 |
vehicle_Survivalist.TruckBed |
0.03183 |
vehicle_Survivalist.TruckBedOpen |
0.03183 |
vehicle_Survivalist.TrailerTrunk |
0.03183 |
vehicle_Survivalist.SeatFrontRight |
0.009503 |
vehicle_Survivalist.SeatRearLeft |
0.009503 |
vehicle_Survivalist.SeatRearRight |
0.009503 |
All attributes
| Attribut | Wert |
|---|---|
ConditionMax |
1 |
DisplayCategory |
Explosives |
ExplosionSound |
FlameTrapExplode |
FireRange |
6 |
FireStartingChance |
50 |
FireStartingEnergy |
40 |
Icon |
BottleWithGas |
ItemType |
base:weapon |
MaxDamage |
0.0 |
MaxHitcount |
0 |
MaxRange |
10.0 |
MinDamage |
0.0 |
MinimumSwingtime |
1.5 |
PhysicsObject |
Base.Molotov |
SwingAmountBeforeImpact |
0.1 |
SwingAnim |
Throw |
SwingSound |
FlameTrapThrow |
Swingtime |
1.5 |
Tooltip |
Tooltip_Trap |
UseSelf |
true |
WeaponSprite |
FlameTrap |
Weight |
1.5 |
WorldStaticModel |
FlameTrap |