Tierknochen
Base.AnimalBone
· AnimalPartWeapon
Gewicht
1.5
Schaden
0.4–1.0
Reichweite
1.1
Zustand
5
Wichtige Statistiken
Core
| Type | base:weapon |
|---|---|
| Weight | 1.5 |
| Condition Max | 5 |
| Durability (1 in) | 5 |
Combat
| Min Damage | 0.4 |
|---|---|
| Max Damage | 1.0 |
| Min Range | 0.61 |
| Max Range | 1.1 |
| Min Angle | 0.65 |
| Base Speed | 1.1 |
| Swing Time | 3.0 |
| Min Swing Time | 3.0 |
| Crit Chance | 20.0 |
| Crit Mult | 2.0 |
| Max Hit | 1 |
| Knockdown | 0.0 |
| Door Dmg | 5 |
| Tree Dmg | 0 |
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Tags
base:animalbone
base:repairwithglue
base:repairwithtape
Quelle
media/scripts/generated/items/weapon.txt
Used In
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Where To Find
Spawn-Daten werden aus Beutetabellen abgeleitet und als relative Gewichte angezeigt, keine garantierte prozentuale Chance.
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| Liste | Gewicht | Schrottgewicht |
|---|---|---|
DogFoodFactoryBones |
30 | 0 |
MeleeWeapons_Late |
0 | 8 |
UniversityStorageAnthropology |
8 | 0 |
SafehouseFireplace_Late |
4 | 0 |
BinDumpster |
2 | 0 |
BinGeneric |
1 | 0 |
All attributes
| Attribut | Wert |
|---|---|
AttachmentType |
Hammer |
BaseSpeed |
1.1 |
BreakSound |
AnimalBoneBreak |
Categories |
base:smallblunt |
ConditionLowerChanceOneIn |
5 |
ConditionMax |
5 |
CritDmgMultiplier |
2.0 |
CriticalChance |
20.0 |
DisplayCategory |
AnimalPartWeapon |
DoorDamage |
5 |
DoorHitSound |
AnimalBoneHit |
DropSound |
AnimalBoneDrop |
HitFloorSound |
AnimalBoneHit |
HitSound |
AnimalBoneHit |
Icon |
Bone |
IdleAnim |
Idle_Weapon2 |
ItemType |
base:weapon |
KnockBackOnNoDeath |
true |
KnockdownMod |
0.0 |
MaxDamage |
1.0 |
MaxHitcount |
1 |
MaxRange |
1.1 |
MinAngle |
0.65 |
MinDamage |
0.4 |
MinimumSwingtime |
3.0 |
MinRange |
0.61 |
PushBackMod |
0.5 |
RunAnim |
Run_Weapon2 |
SplatBloodOnNoDeath |
false |
SplatNumber |
1 |
SubCategory |
Swinging |
SwingAmountBeforeImpact |
0.02 |
SwingAnim |
Bat |
SwingSound |
AnimalBoneSwing |
Swingtime |
3.0 |
Tags |
base:animalbone;base:repairwithglue;base:repairwithtape |
TreeDamage |
0 |
WeaponLength |
0.23 |
WeaponSprite |
Bone |
Weight |
1.5 |